Die Änderungen in der ersten Staffel von Diablo 4 haben alle Berufe ausgeglichen. Das Folgende ist eine Analyse der Änderungen in der ersten Staffel von Diablo 4 Druid in Diablo ist die erste Staffel von God of Destruction 4 in Arbeit.

Ausrüstung
Ahevirion, Speer von Lykander (Super-Einzigartiger Gegenstand – Weltstufe 4): Nachdem Sie einen Elite-Feind getötet haben, erhalten Sie einen zufälligen Schreineffekt, der 10–20 Sekunden anhält. Kann nur einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.
-Neues seltenes dunkles Gold, das vom gleichen Typ ist wie der Militärhut, der Großvater und andere Gegenstände. Obwohl es Speer genannt wird, handelt es sich meiner Meinung nach um einen Zweihandstab (derselbe wie in Diablo 3).
– Die Spezialeffekte sind sehr verlockend, darunter sichere Explosion, Artillerie, geformte Explosion, Unbesiegbarkeit, elektrischer Ball usw. Nur Gier ist relativ nutzlos.
Flesh Tearer (einzigartiger einhändiger Streitkolben): Schwächendes Brüllen und blutiges Brüllen verursachen bei in der Nähe befindlichen vergifteten Feinden 0,5–1,0 Schadenspunkte.
– Neuer dunkelgoldener Einhandhammer, Bärengebrüll und Wolfsgebrüll fügen vergifteten Feinden Schaden zu
—Es ist derzeit nicht bekannt, ob es einen praktischen Nutzen hat
Furchtlos (Universal): Wenn sich mindestens 5 nahe Feinde in der Nähe befinden, werden diese Feinde 2–4 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden ausgelöst werden.
– Universelle Kräfte, legendäre Spezialeffekte
—Eine 4-sekündige Betäubung alle 20 Sekunden ist sinnvoll, muss aber anhand der Auslöseeffizienz bewertet werden. Derzeit ist die tatsächliche Nutzung durchschnittlich
Feigheit (Manöver): Wenn Sie sich von einem langsamen oder kalten Feind entfernen, wird Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 20–40 % erhöht.
– Bewegungsgeschwindigkeit, legendäre Spezialeffekte
– Wenn es für Druiden ständig ausgelöst werden kann, bedeutet dies, dass der Geschwindigkeitspinsel eine hohe Bewegungsgeschwindigkeit aufrechterhalten kann.
-Der Widerspruch besteht darin, dass Treibsandkraft auch Bewegungsgeschwindigkeit ist ... und ohne Treibsand-Erdelement müssen wir andere Auslösemethoden in Betracht ziehen.
Untergrund (Angriffsessenz): Der aktive Effekt von Poison Vine wirft auch Steine und Erde um dich herum. Der durch Erdfertigkeiten an vergifteten Feinden verursachte Schaden wird um 10–20 % erhöht.
– Die neue Angriffskraft der Druiden
„Es ist gut für den Erdrutsch-Zoo. Wenn Sie eine Unterhaltsbeihilfe haben, ist es eine ausgezeichnete Landgewinnungskraft.“
– Da Druid dieses Mal einen zusätzlichen Wolf +3-Juwel erhalten hat, kann Zoo Landslide in der neuen Saison vielleicht in Betracht gezogen werden.
– Der Vorteil ist, dass diese Kraft laut Gehirntest sehr mächtig und schön ist. Der Nachteil ist, dass der reine Zoo das Gitter einnimmt, also müssen wir überlegen, wie wir Schaden und Überlebensfähigkeit in Einklang bringen können.
Die Fertigkeitsstufe des Ursin des unersättlichen Zorns wurde von 2 auf 3 erhöht.
Die Fertigkeitsstufe von Mad Wolf's Rapture Werewolf wurde von 2 auf 3 erhöht.
- Nach der Stärkung auf Stufe 5 beträgt die Stufe +4, Xiongyilangyi wird stärker.
Kategorie zur Problembehebung
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fertigkeit „Erde“ und die Fertigkeit „Zerschmettern“ zwei Unterdrückungseffekte gleichzeitig verbrauchten.
– positive Korrektur
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bonus „Blutiges Gebrüll“ der Nachtheul-Essenz zweimal auf den Wolfsgefährten angewendet wurde, auf den Raben jedoch überhaupt nicht.
– positive Korrektur
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der passive Stapel von Provoke nach der Erhöhung weiterer Punkte nicht korrekt aktualisiert wurde.
– positive Korrektur
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die wichtigste passive Fertigkeit von „Insatiable Fury“ beim automatischen Morphing nicht konsistent ausgelöst wurde.
– positive Korrektur
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Bonuseffekt „Verstärkter Splitter“ in der Stadt nicht von selbst entfernte.
—Ähm...keine sehr aussagekräftige Korrektur?
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der von Windsucher-Essenz erzeugte feindliche Tornado keinen Schaden verursachte.
– Hatten Sie dieses Problem schon einmal? Es scheint, dass der Schaden des Windwolfs verborgen sein könnte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der passive Schaden von Raven nach der Verbesserung der Fertigkeit nicht erhöht werden konnte.
– positive Korrektur
Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Hundebiss“ keinen Schaden verursachte, wenn man sich sehr nahe an einem Feind befand.
—Ich bin schon einmal auf dieses Problem gestoßen, besonders wenn der Metzger einem gegenübersteht.
Problem behoben, bei dem „Sturmklaue-Essenz“ dazu führte, dass Shred extrem großen Schaden verursachte.
— Normale Fehlerbehebungen für Poison Wolf
Karriere-Balance
Fähigkeit
- Der verbesserte Angriffsgeschwindigkeitsbonus der Klaue wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
– Der Schadensreduzierungseffekt von Storm Lightning Strike wird von 25 % auf 15 % verringert.
– Der Felsbrockenschaden wurde von 33 % auf 46 % erhöht.
– Die Menge an spiritueller Kraft, die man durch „Brutales Trampeln“ erhält, wurde von 20 auf 40 Punkte erhöht.
– Die Heilwirkung von „Schwerer Bruch“ wurde von 3 % auf 5 % erhöht.
- Der Blitzschaden von Cataclysm wurde von 64 % auf 77 % und der Tornadoschaden von 19 % auf 23 % erhöht.
- Die Verwundbarkeitsdauer von „Ultimate Cataclysm“ wurde von 2 Sekunden auf 3 Sekunden erhöht.
– Die Dauer von Severe Cataclysm wird von 2 Sekunden auf 4 Sekunden verlängert.
- „Intensive Grizzly-Wut“ gewährt jetzt „Unblockiert“ für 6 Sekunden, anstatt für die Dauer „Unblockiert“ zu sein.
Die Angriffsgeschwindigkeit von [Klaue], der Schaden von [Rollender Stein], der Schaden und die Verwundbarkeitszeit der ultimativen Fertigkeit [Verwüstung] wurden erhöht. [Erdtrample] kann jetzt 40 Punkte spiritueller Kraft erzeugen, was gut für die Landgewinnung ist Symbiose.
Am wichtigsten ist, dass Ursines ultimativer Zug nicht mehr dauerhaft unaufhaltbar ist, sondern zu Beginn nur 6 Sekunden anhält.
Passive Fähigkeiten
– Die Provokationsschwelle zur Gewährleistung der Unterdrückung wurde von 35/30/25 Sekunden auf 24/20/16 Sekunden gesenkt.
Mückenbeine spielen keine Rolle, sie sind immer noch nicht sehr nützlich.
Seelensegen
-Sadismus muss jetzt mit einer glücklichen Auslösechance von 75 % ausgelöst werden.
- Der Dornenwert von Thornskin wurde von 0,1 auf 0,15 erhöht.
– Das Gesundheitslimit von Steel Feather wurde von 10 % auf 14 % erhöht.
– Der Zähigkeitseffekt von Inspiration wird von 10 % auf 15 % der maximalen Gesundheit erhöht.
– Der Überladungsschaden wurde von 0,2 auf 0,25 erhöht.
Der Sadismus wurde erstochen, und jetzt ist die Blutwiederherstellungseffizienz des Sadismus stark verringert. Ursprünglich war nur ein kritischer Treffer erforderlich, doch jetzt muss man zusätzlich zum kritischen Treffer auch einen Glückstreffer austeilen, der immer noch eine Wahrscheinlichkeit von 75 % hat.
Gipfel
– Der Bonuseffekt von Soul Glyph wirkt sich jetzt auf den gesamten Schaden aus, nicht nur auf den Kernfähigkeitsschaden, und ist ein positiver Buff.
Überraschung: Die Schildexplosion wurde nicht repariert. Ist sie legal?
Frustration: Symbiosis wurde direkt auf 5 Sekunden verkürzt... kann nicht weiter explodieren.
Darüber hinaus steht dem Erdbären jetzt Balance-Essenz zur Verfügung. Während der Erweiterungsphase ist das zusätzliche Limit von 80 Essenzen etwas beängstigend. Aber noch nicht getestet
Der Schaden der Schäferessenz wurde erhöht und das saisonale Epidemie-Dämonenherz hat einen Edelstein mit +3 Wölfen freigesetzt. Vielleicht wird der passive Fluss des Zoos in der nächsten Saison zunehmen. Das Problem mit dem Zoo-Sperrgitter ist jedoch immer noch ernst muss im tatsächlichen Kampf bestätigt werden.
