Wie schalte ich Rebas abenteuerliche Waffe frei? Wie schießt man mit Rebas abenteuerlicher Waffe? Die mobile Version von Reba's Adventure 3.0 ist ein Dungeon-Abenteuerspiel voller Fantasie. In Reba's Adventure 3.0EX Chinese Invincible Edition treten Sie gegen Minotauren, Katzendämonen und Kobolde an. Gleichzeitig ist Reba's Adventure die mobile Sharing-Version In der mobilen Version von Leiba's Adventure können Sie außerdem verschiedene Berufe auswählen, eine Reihe von Monsterkämpfen und Wettbewerbsabenteuern arrangieren, eine abwechslungsreiche Charakterauswahl durchführen, nichtlineare Karten-Upgrades durchführen und vieles mehr Möglichkeiten zu spielen.

Wie schalte ich Rebas abenteuerliche Waffe frei? Wie schießt man mit Rebas abenteuerlicher Waffe?
1. Große Waffenkombination
Zu den unbesiegbaren Fertigkeiten der großen Kanone gehören geladene Kanone (Fertigkeit A), Grillen (Fertigkeit V), Quantenbombe (Fertigkeit R), komprimierte Quantenkanone (Fertigkeit T) und oberer Tritt (Fertigkeit Z).
Seine Fernkampffähigkeiten sind stärker, aber sein Fortschritt ist relativ gering. Außerdem hat er keine Ausrüstung und kann keinen Schaden anrichten. Unten ist eine Kombination von mir, die relativ einfach gegen Monster im Turm des Todes einzusetzen ist .
Verstärken Sie nach dem Betreten der Karte das Feuer (H-Fertigkeit) und drücken Sie einmal, damit Sie Zeit haben, die potenzielle Salve hinzuzufügen (Q-Fertigkeit). Fügen Sie nach dem Legen des Feuers sofort die potenzielle Salve und dann die Panzerabwehrkanone hinzu (F). Fertigkeit), Kanone (Fertigkeit A), Spitzenkanone (Fertigkeit E), Quantenbombe (Fertigkeit R), Komprimierte Quantenkanone (Fertigkeit T).
Diese Fähigkeiten können einige Monster mit geringer Gesundheit töten und diejenigen mit mehr Gesundheit grundsätzlich verkrüppeln. Dann sind die Kanone (A-Fertigkeit), das kleine Feuer (G-Fertigkeit), das Panzerabwehrgeschütz (F-Fähigkeit) und das große Feuer (H Fähigkeit).
Dies ist die Grundkombination.
2. Strategien für Level 8
Nachdem Sie die Karte im 8. Stock betreten haben, rutschen und schaufeln Sie hinüber, dann sofort nach links grillen, dann schnell den potenziellen Feuerstoß hinzufügen (Q-Fähigkeit), dann mit der Kanone eingreifen, dann das Feuer verwenden und wenn das Feuer fast erloschen ist , schließe die Quantenbombe an und warte auf Devil May Cry. Nachdem der Geist vorbeigeflogen ist, wirf die Quantenbombe weg und verwende sofort die komprimierte Quantenkanone, erwache dann, dann Panzerabwehrkanone (F-Fertigkeit), Kanone (A-Fähigkeit), Kleinfeuer, Großfeuer, Panzerabwehrkanone (F-Fähigkeit) Grundsätzlich bestanden.
3. Strategien für den 10. Stock
Betreten Sie die Karte, um die potenzielle Explosion zu erhöhen. Verwenden Sie zunächst verschiedene Fernkampffähigkeiten, um sie zu treffen. Versuchen Sie, ihn nicht in die Nähe kommen zu lassen. Wenn er bereits in der Nähe ist, warten Sie, bis er den Phönixhammer loslässt, und finden Sie dann den richtigen Zeitpunkt für die Verwendung Die unbesiegbare Zeit des Rücksprungs, um sich zu verstecken, und dann mit BBQ abfeuern, dann eine Gatling Gun anschließen (drücken Sie die Aufwärtspfeiltaste, wenn Sie die Gatling Gun loslassen, um sie diagonal nach oben abzufeuern, lassen Sie sie los). Erwachen und dann alle Fähigkeiten zusammenbringen, um ihn im Grunde zu töten.
4. Strategien für Level 11
Betreten Sie das Bild und halten Sie die Quantenbombe gedrückt, warten Sie, bis der verrückte Krieger wütend wird, lassen Sie die R-Fertigkeitstaste los und drücken Sie sie mit BBQ nach oben. Laufen Sie dann zur Seite und verwenden Sie die komprimierte Quantenkanone (T-Fertigkeit) und fügen Sie dann hinzu Potenzialausbruch und Erwachen freisetzen. Dann werfen Sie verschiedene Fähigkeiten.
5. Strategien für den 12. Stock
Wenn Sie das Bild betreten, bleiben Sie ruhig, wenn der erste Hund anspringt, und rennen Sie dann ein wenig nach rechts, um die anderen beiden Hunde anzulocken Laufen Sie dann zur linken Seite der Magierin und verwenden Sie kleines Feuer. Wenn Sie sehen, dass der Hund gerade dabei ist, sich zu stürzen, drücken Sie sofort die Quantenkanone (T-Fertigkeit) zusammen und halten Sie sie gedrückt Die komprimierte Quantenkanone (T-Fähigkeit) ist fertig, der Hund wird dich loslassen, dann renne in die Mitte des Bildes und aktiviere Erwachen. Wenn die Fähigkeiten der Magierin beendet sind, verwende sofort die Kanone (A-Fähigkeit). und Spike-Kanone (E-Fähigkeit) und halten Sie dann den Quantenstoß gedrückt, bis der Hund tot ist, und schlagen Sie am Ende beiläufig zu. Denken Sie daran, dass die Magierin eine bildschirmfüllende Schockwelle erzeugt , was relativ hohen Schaden verursacht, also versuchen Sie, Fertigkeiten mit weniger Combos wie Laserkanonen, Kanonen und Stachelkanonen einzusetzen.
6. Strategien für Level 13
Springe sofort nach dem Betreten des Bildes hoch. Spiele ein Set, wache direkt nach Abschluss der Combo auf, schiebe das Monster dann mit der Panzerabwehrkanone und der Laserkanone auf die andere Seite, füge dann eine Kanone hinzu, feuere eine Panzerkanone ab und springe verzweifelt versucht, der Schockwelle zu entgehen. Nach dem Erwachen ist das Monster ebenfalls tot.
7. Strategien für Level 14
Bevor Sie das Bild betreten, drücken Sie weiter die rechte Pfeiltaste, rennen Sie schnell nach rechts, um den potenziellen Schuss hinzuzufügen, und verwenden Sie dann das Feuer. Nachdem das Feuer fast vorbei ist, verwenden Sie diesen Satz von Combos. Nach der Kompressionsquantenkanone (T-Fähigkeit). ) ist vorbei, sofort erwachen, dann die Monster mit Panzerabwehrkanonen und Laserkanonen in eine andere Ecke drängen und dann alle Monster mit großem Feuer und kleinem Feuer verbrennen.