Heute bringe ich meinen Freunden die Antworten auf Fragen zum Thema „Einführung in die Fähigkeiten von Mobius in Mission Zero“. Mobius ist das Fängerlager im Spiel und hat Sterne, gegen die die Spieler kämpfen möchten. In letzter Zeit habe ich viele Freunde gefragt: „Was sind die Fähigkeiten von Mobius?“ Der Herausgeber hat eine vollständige Liste der Fähigkeiten von Mobius zusammengestellt, damit alle interessierten Freunde einen Blick darauf werfen können!

Mobius, der im Spiel als Verfolger positioniert ist, zielt darauf ab, Sirius-Spieler in der Mission gefangen zu nehmen. Mobius verfügt über den Spielmechanismus eines Fängers, der sich viel schneller bewegt als Sirius, und verschiedene Fänger verfügen über unterschiedliche Jagdfähigkeiten. Einige Mobius können während des Fangvorgangs kontinuierlich Buffs erlangen, und einige Mobius können sich verkleiden und dem NPC-Team beitreten. Mobius kann für kurze Zeit betäubt werden, nachdem er Sirius angegriffen hat. Der Spieler muss dreimal niederschlagen, um Sirius vollständig niederzuschlagen. Wenn Sirius-Spieler es nicht schaffen, Menschen rechtzeitig zu retten, werden sie eliminiert.

Das erste, was der Herausgeber vorstellen möchte, ist der Charakter des Supervisory Eye. Seine aktive Fähigkeit kann eine Drohne auslösen, um einen bestimmten Bereich zu überwachen und Sie zu alarmieren, wenn der Feind entdeckt wird. Die zweite aktive Fähigkeit besteht darin, ein Überwachungsgerät an einem bestimmten Sektorstandort zur Überwachung aufzustellen. Bis zu fünf Geräte können ausgelöst werden, um Sie zu warnen, wenn ein Feind identifiziert wird. Die passive Fertigkeit fügt dem erkannten Feind großen Schaden zu und hat eine verlangsamende Wirkung.

Als nächstes kommt die Figur Aya. Ihre erste aktive Fähigkeit besteht darin, eine bestimmte Distanz vorwärts zu sprinten und dann den Stock zu schwingen, um dem Feind Schaden zuzufügen. Die zweite aktive Fähigkeit besteht darin, den Angriff zu verstärken und den getroffenen Feind abzuwehren. Wenn der Feind auf ein Objekt oder eine Wand trifft, kann er auch betäubt werden. Die passive Fähigkeit besteht darin, Feinde zurückzustoßen, wenn man sie angreift. Als nächstes kommt Vanessa, deren passive Fähigkeit darin besteht, schneller zu werden, wenn sie auf Teamkollegen auf derselben Etage zugeht. Die erste aktive Fähigkeit, die er besitzt, besteht darin, eine blaue Kette zu erzeugen, die die Beschleunigung erheblich verbessert und auch von Teamkollegen genutzt werden kann. Die zweite aktive Fähigkeit besteht darin, Teamkollegen oder sich selbst zum Gegner zu teleportieren.

Als nächstes stellen wir den Charakter Gabriel vor. Seine passive Fähigkeit besteht darin, die Abklingzeit der Fähigkeit nach dem Treffen eines Feindes zu verkürzen und alle Fähigkeiten aufzufrischen, nachdem ein Feind getötet wurde. Die erste aktive Fertigkeit besteht darin, den Feind einzuhaken und vor sich herzuziehen, was einen leichten Verlangsamungseffekt hat. Die zweite aktive Fähigkeit ist das Blocken, das gegen alle Debuffs immun sein kann. Pandas passive Fähigkeit besteht darin, dass es nach dem Angriff eine kurze Pause gibt. Die erste aktive Fertigkeit führt einen fächerförmigen Angriff aus. Nachdem Sie den Feind getroffen haben, können Sie kontinuierlich angreifen. Die zweite aktive Fertigkeit ist das Vorwärtsrollen. Die erste aktive Fertigkeit kann verwendet werden, aber der Wurf wird beendet.

Das Besondere an West ist, dass er über drei aktive Fähigkeiten und eine passive Fähigkeit verfügt. Sowohl Active One als auch Active Child legen einen Teleportationspunkt fest, und Sie können sich selbst teleportieren, indem Sie diese Fertigkeit erneut verwenden. Die drei aktiven Fertigkeiten können den Feind für einen bestimmten Zeitraum gefangen nehmen und können dann erneut eingesetzt werden, um eine bestimmte Menge Schaden zu verursachen. Gelingt es dem Feind, sich loszureißen, wird Situs für kurze Zeit betäubt.

Der letzte Charakter, den ich vorstellen möchte, ist Murph, der sich nach der Auswahl eines NPCs als NPC verkleiden kann. Beachten Sie, dass dies der Fall ist Wenn Sie angreifen, kehrt Murph zu seiner ursprünglichen Form zurück. Die zweite aktive Fähigkeit besteht darin, sich bewegende Feinde zu erkennen und den spezifischen Zustand ihrer Kleidung zu kennen. Die Erkennung kann auch dann durchgeführt werden, wenn Sie verkleidet sind. Wenn ein Feind erkannt wird, der dieselbe Kleidung wie Sie trägt, erscheint der Feind. Die passive Fähigkeit besteht darin, dass man, nachdem man einen Gegner mit einem Angriff getroffen hat, für kurze Zeit den Kleidungsstil des Gegners sehen kann.
