Leitfaden zum zweiten Level von „Endless Journey: Qingqing Grassland Adventure“ Viele Freunde wissen nicht, wie sie das zweite Level von „Endless Journey“ bestehen sollen.
Kaduo und Xia Nan landeten auf einer Insel mit Prärie. Xia Nan schlug vor, dass Sie die Insel separat erkunden und sich morgen wieder auf dem kleinen Segelboot treffen.

Die erste Person, die ich auf der Insel Qingqing Grassland traf, war ein Mädchen, das mit einer Trommel Musik für die Pflanzen spielte – Tuya.
Die Menschen auf dieser Wiese nennen sie die musikalische Bäuerin. Es gibt keine Hauptquest für diesen NPC, ich werde ihr später nur ein paar Fragen stellen. Denken Sie daran, dass sie immer in der Nähe dieser gelben Pflanze ist.

Auf einem anderen Teil des Puzzles ist ein kleiner Junge zu sehen, der Schafe hütet – Amao. Amao hat seine Schafe verloren, weil er einschlief, also hat er dich gebeten, ihm bei der Suche nach den Schafen zu helfen.

Um Amaos kleine Schafe zurückzuholen, musst du sie mit der köstlichsten Frucht auf dem Grasland anlocken – süßen Früchten. Gehen Sie zur Seite und fragen Sie Tante Tuya, dass die orangefarbene Frucht mit nur einem Zweig auf dem grünen Gras die süße Frucht ist.
Neben Tuya gibt es eine süße Obstpflanze, mit der Sie die kleinen Schafe anlocken können


Amao hat vier Schafe, aber nur drei sind auf der freigeschalteten Karte zu finden. Penny wird Ihnen sagen, dass Penny es liebt, an einem Ort zu bleiben, der von Schneeflocken umgeben ist.
Indem Sie vier Puzzleteile mit Schneeglöckchen um einen Punkt zusammenfügen, können Sie das geheime Grasland freischalten, in dem sich Penny, das kleine Schaf, befindet.
(Schneeflockengras-Puzzleteile können zu einem Zaun geformt werden.)

Nachdem er Amao dabei geholfen hat, alle seine Schafe zu finden, lädt er Sie in sein Haus ein und sagt, dass Sie seinem Vater vielleicht mit etwas Hilfe helfen können.
Amaos Familie lebt auf der anderen Seite des Graslandes und wir können über die Straße daneben zurückgehen.
Ein Lamm am Straßenrand zeigt ein Ausrufezeichen. Füttere es mit einer Frucht und erhalte ein Puzzleteil.

Setzen Sie die freigeschalteten Puzzleteile mit Straßen zusammen, und eine Weggabelung erscheint. Gehen Sie geradeaus die Straße entlang.

An der Weggabelung unterrichtet der Lehrer auf der Wiese die Kinder.
Ich nahm ein Puzzleteil mit einem geraden Weg im Klassenzimmer auf und setzte es entlang eines Pfades zusammen, bis es die Seite der Brücke erreichte. Ich fügte auch das andere Puzzleteil mit einem geraden Weg hinzu.
Sie müssen es noch zusammensetzen und hierher laufen, denn auf der Brücke erhalten Sie ein Puzzleteil.

Benutzen Sie das Puzzleteil, das Sie am Ende der Brücke erhalten haben, und ein weiteres Puzzleteil mit einem geschwungenen Pfad, um sie auf einem Pfad zu verbinden, der zur Seite des Zelts führt und zu Amaos Haus führt.

Wenn Sie zu Amaos Haus kommen, müssen Sie die Türen der beiden Räume miteinander verbinden, um zu dem Raum zu gelangen, in dem Amaos Vater ist.

Amaos Vater ist der Anführer dieses Graslandes und Pflanzensammler.
Der Anführer sagt Ihnen, dass es in jedem Grasland eine legendäre Pflanze gibt, die hier „Licht des Tals“ genannt wird.
Während du dich mit dem Anführer unterhieltst, knurrte dein Magen vor Hunger. Der Leiter bittet Sie, zu bleiben, gemeinsam zu Abend zu essen und sich für die Nacht auszuruhen.
Vor dem Essen muss ich jedoch die Aga suchen, die nach den duftenden Blättern sucht.
In der Nähe von Amaos Haus werden Kinder sein, die dir Hinweise geben, wie du Ah Ma finden kannst: Der Wald hier riecht nach Onkel Ah Ma.

Solange Sie drei Puzzleteile mit Wäldern um einen Punkt legen, können Sie den Standort von A'ga in der Mitte freischalten.

Aja wird Xiangxiang zuerst zu dir zurückbringen, aber er wird weiterhin am Fluss bleiben, um über das Problem nachzudenken.
Der Anführer nahm die duftenden Blätter, die Sie mitgebracht hatten, und zündete sie an, um allen im Grasland mitzuteilen, dass es Zeit zum Essen war.

Sie und die großen Jungs auf der Wiese versammelten sich, versammelten sich um das Feuer und den Eisentopf, spielten Musik, tanzten und verbrachten eine fröhliche Nacht!

Früh am nächsten Morgen ruft Sie der Leiter an. Es heißt, Ah Ga habe an der Quelle des Flusses Spuren des Lichts des Tals entdeckt!
Als sie am Fluss ankamen, sagte Aja: Die Fließrichtung des Flusses hat sich nicht wieder geändert, bis sich die Flussrichtung wieder normalisiert hat. (Wenn die Flussrichtung des Puzzles zuvor korrekt eingestellt wurde, wird diese Handlung nicht angezeigt.)
Schauen Sie genau in den Fluss und sehen Sie einen Pfeil, der nach rechts zeigt.

Drehen Sie einfach die Wasserflussrichtung dieses Puzzleteils nach rechts in Pfeilrichtung.

Nachdem sich alle versteckt hatten, erschien das Licht des Tals auf dem Fluss.

Doch das Licht des Tals wurde durch das plötzliche Auftauchen der kleinen Schafe verscheucht.
Verbinden Sie das Puzzle an der Quelle des Flusses mit dem vorherigen kleinen Brückenpuzzle. Folgen Sie dem Fluss ganz nach unten, und Sie können das Licht des Tals finden, das an der Brücke unter der Brücke steckt.

Sie versuchen, das auf der Brücke festsitzende River Valley Light zu lösen. Plötzlich beginnt das River Valley Light schnell vorwärts zu driften und führt Sie zu einer anderen unbekannten Reisekarte.