https://github.com/MY729/front-common-funtion/blob/master/picture-code-demo/README.md
Vorschauadressehttps://my729.github.io/front-common-funtion/picture-code-demo/picture-code.html
VorbereitungDemo basierend auf Vue + Element-UI
Erstellen Sie zunächst eine HTML-Datei und führen Sie Vue und Element-UI ein (beachten Sie, dass es auch Stildateien gibt).
<!DOCTYPE html><html lang=en><head> <meta charset=UTF-8> <meta name=viewport content=width=device-width, initial-scale=1.0> <meta http-equiv=X-UA -Kompatibler Inhalt=ie=edge> <title>Dokument</title> <!-- elelment-ui style--> <link rel=stylesheet href=https://unpkg.com/element-ui/lib/theme-chalk/index.css></head><body> </body><!-- Introduce vue --><script src=https: //cdn.jsdelivr.net/npm/vue></script><!-- Element-ui vorstellen --><script src=https://unpkg.com/element-ui/lib/index.js></script></html>
Als nächstes können wir unsere Codierungsfunktion schreiben
Umsetzungsideen
Zeichnen Sie das zu kodierende Bild auf die Leinwand
// Das Zeichnungsbild initialisieren toCode (currentImg) { this.$nextTick(() => { // Den übergeordneten Elementknoten der zu zeichnenden Leinwand abrufen let parentId = document.getElementById('parentId') // Das Bild initialisieren let drawImg = new Image() drawImg.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous') drawImg.crossOrigin = 'Anonymous' drawImg.src = currentImg // Ein Canvas-Element erstellen und zum übergeordneten Knoten hinzufügen let addCanvas = document.createElement('canvas') parentId.appendChild(addCanvas) let canvas = parentId.lastElementChild canvas.id = 'imgCanvas' if (canvas.getContext) { let ctx = canvas.getContext('2d') // Das Bild zeichnen drawImg.onload = function () { canvas.width = 720 canvas.height = 500 ctx.drawImage(drawImg, 0, 0, 720, 500) } } })} Klicken Sie auf die Codierungsschaltfläche, um den Codierungsbereich zu zeichnenIdee:
// Codierung dialogCode (img) { let parentId = document.getElementById('parentId') let canvas = document.getElementById('imgCanvas') if (canvas.getContext) { let ctx = canvas.getContext('2d') let drawImage = new Image() drawImage.crossOrigin = 'Anonymous' drawImage.src = img drawImage.onload = () => { ctx.drawImage(drawImage, 0, 0, 720, 500) } // Mausklick parentId.onmousedown = e => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas. Höhe) ctx.drawImage(drawImage, 0, 0, 720, 500) this.flag = true this.clickX = e.offsetX // X, wenn mit der Maus geklickt wird this.clickY = e.offsetY // Y, wenn mit der Maus geklickt wird } // ParentId.onmouseup = () => { this = false } // Maus gedrückt parentId.onmousemove = e => { if (this.flag) { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) ctx.drawImage(drawImage, 0, 0, 720, 500) ctx.beginPath() let pixels = [] // Zweidimensionales Array, jedes Unterarray hat 5 Werte (Zeichnen Sie die X-Koordinate, die Y-Koordinate des obere linke Ecke des Rechtecks, die Breite und Höhe des Rechtecks, die generierte 4-stellige Zufallszahl wird für den Farbwert verwendet) for (let x = 0; x < (e.offsetX - this.clickX) / 15; x++) { for (let y = 0; y < (e.offsetY - this.clickY) / 15; y++) { pixels.push([(x * 15 + this.clickX), (y * 15 + this.clickY ), 15, 15, Math.floor(Math.random() * 9999)]) } for (let y = 0; y > (e.offsetY - this.clickY) / 15; y--) { pixels.push([(x * 15 + this.clickX), (y * 15 + this.clickY), 15, 15, Math.floor( Math.random() * 9999)]) } } for (let x = 0; x > (e.offsetX - this.clickX) / 15; x--) { for (let y = 0; y > (e.offsetY - this.clickY) / 15; y--) { pixels.push([(x * 15 + this.clickX), (y * 15 + this.clickY), 15, 15, Math.floor(Math.random() * 9999)]) } for (let y = 0; y < (e.offsetY - this.clickY) / 15; y++) { pixels.push([(x * 15 + this.clickX), (y * 15 + this.clickY), 15, 15, Math.floor(Math. random() * 9999)]) } } // Das Array durchlaufen, um kleine quadratische Blöcke zu zeichnen für (let i = 0; i < pixels.length; i++) { ctx.fillStyle = '#bf' + pixels[i][4] ctx.fillRect(pixels[i][0], pixels[i][1], pixels[i][2], pixels[i][ 3]) } ctx.fill() ctx.closePath() } } }}speichern
// DialogUpload () speichern .src = tempImg}Quellcode
Zur Vorschau in eine HTML-Datei kopieren
<!DOCTYPE html><html lang=en><head> <meta charset=UTF-8> <meta name=viewport content=width=device-width, initial-scale=1.0> <meta http-equiv=X-UA -Compatible content=ie=edge> <title>Verwenden Sie Canvas, um die Bildcodierung Schritt für Schritt zu implementieren</title> <!-- elelment-ui style--> <link rel=stylesheet href=https://unpkg.com/element-ui/lib/theme-chalk/index.css> <style type=text/css> .rc-code__buttons { margin: 20px; } </style></head> <body> <div id=app> <div class=rc-code__buttons> <h1>Verwenden Sie Canvas im Vue-Projekt, um die Bildcodierungsfunktion Schritt für Schritt zu implementieren</h1> <el-button type=primary @click=dialogCode(data.img_url)>Coding</el-button> <el-button type=success @click=dialogUpload()>Save</el-button> </div> <el-row > <el-col :span=12><h3>Klicken Sie auf die Codierungsschaltfläche, um den Codierungsbereich auf dem Bild zu zeichnen. Klicken Sie auf Speichern, um das codierte Bild zu generieren.</h3></el-col> <el-col :span=12><h3>Gespeichertes Bild</h3></el-col> <el-col :span=12><div id=parentId></div></el-col> <el-col: span=12><img id=imgURL/></el-col> </el-row> </div></body><!-- Vue vorstellen --><script src=https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue></script><!--Einführung in element-ui --><script src=https://unpkg.com/element-ui/lib/index .js></script><script>new Vue({ el: '#app', data () { return { data: { img_url: 'https://avatars0.githubusercontent.com/u/26196557?s=460&v=4' }, Flag: false, // Ob ein Rechteck gezeichnet werden soll clickX: '', // Wenn mit dem Zeichnen eines Rechtecks begonnen wird, wird das x Koordinate des Mausklicks clickY: '' // Wenn mit dem Zeichnen des Rechtecks begonnen wird, die y-Koordinate, wenn die Maus klickt} }, mount() { this.toCode(this.data.img_url) }, Methoden: { // Zeichnungsbilder initialisieren toCode (currentImg) { this.$nextTick(() => { let parentId = document.getElementById('parentId') let drawImg = new Image() drawImg.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous') drawImg. crossOrigin = 'Anonymous' drawImg.src = currentImg let addCanvas = document.createElement('canvas') parentId.appendChild(addCanvas) let canvas = parentId.lastElementChild canvas.id = 'imgCanvas' if (canvas.getContext) { let ctx = canvas.getContext('2d') drawImg.onload = function () { canvas.width = 720 canvas.height = 500 ctx.drawImage(drawImg, 0, 0, 720, 500) } } }) }, // Codierung dialogCode (img) { let parentId = document.getElementById('parentId') let canvas = document.getElementById('imgCanvas') if (canvas.getContext) { let ctx = canvas . getContext('2d') let drawImage = new Image() drawImage.crossOrigin = 'Anonymous' drawImage.src = img drawImage.onload = () => { ctx.drawImage(drawImage, 0, 0, 720, 500) } parentId.onmousedown = e => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas .height) ctx.drawImage(drawImage, 0, 0, 720, 500) this.flag = true this.clickX = e.offsetX // X, wenn mit der Maus geklickt wird this.clickY = e.offsetY // Y, wenn mit der Maus geklickt wird } parentId.onmouseup = () => { this.flag = false } parentId.onmousemove = e => { if (this.flag) { ctx.clearRect(0, 0, Canvas.width, Canvas.height) ctx.drawImage(drawImage, 0, 0, 720, 500) ctx.beginPath() let pixels = [] // Zweidimensionales Array, jedes Unterarray hat 5 Werte (Zeichnen Sie die X-Koordinate, die Y-Koordinate des obere linke Ecke des Rechtecks, die Breite und Höhe des Rechtecks, die generierte 4-stellige Zufallszahl wird für den Farbwert verwendet) for (let x = 0; x < (e.offsetX - this.clickX) / 15; x++) { for (let y = 0; y < (e.offsetY - this.clickY) / 15; y++) { pixels.push([(x * 15 + this.clickX), (y * 15 + this.clickY ), 15, 15, Math.floor(Math.random() * 9999)]) } for (let y = 0; y > (e.offsetY - this.clickY) / 15; y--) { pixels.push([(x * 15 + this.clickX), (y * 15 + this.clickY), 15, 15, Math.floor( Math.random() * 9999)]) } } for (let x = 0; x > (e.offsetX - this.clickX) / 15; x--) { for (let y = 0; y > (e.offsetY - this.clickY) / 15; y--) { pixels.push([(x * 15 + this.clickX), (y * 15 + this.clickY), 15, 15, Math.floor(Math.random() * 9999)]) } for (let y = 0; y < (e.offsetY - this.clickY) / 15; y++) { pixels.push([(x * 15 + this.clickX), (y * 15 + this.clickY), 15, 15, Math.floor(Math. random() * 9999)]) } } for (let i = 0; i < pixels.length; i++) { ctx.fillStyle = '#bf' + pixels[i][4] ctx.fillRect(pixels[i][0], pixels[i][1], pixels[i][2], pixels[i][3]) } ctx .fill() ctx.closePath() } } } }, // Speichern dialogUpload () { let canvas = document.getElementById('imgCanvas') let tempImg = canvas.toDataURL('image/png') let imgURL = document.getElementById('imgURL') imgURL.crossOrigin = 'Anonymous' imgURL.src = tempImg } }})</script></html>Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, dass er für das Studium aller hilfreich ist. Ich hoffe auch, dass jeder das VeVb Wulin Network unterstützt.