Anim's Endless Journey-Aufstellung. Einige Freunde, Anfänger, wissen nicht, wie sie diese Aufgabe lösen sollen. Als Nächstes stellt Ihnen der Herausgeber von Source Code vor, wie Sie das Lineup von Anim’s Endless Journey vervollständigen. Mal sehen.
Anim's Endless Journey-Aufstellungsführer
Alter Hund Nr. 1: Big Sap + Fan + Self-healing Armor, verwenden Sie mehr Einträge zum Betäuben, um den Widerstand zu brechen, sich selbst zu heilen und das Feld zu kontrollieren;
Krokodil Nr. 2: Schlagwaffe + geschnitzte Jade + selbstheilende Rüstung, mehr Einträge zum Betäuben verwenden, um den Widerstand zu brechen, selbstheilend, genau, wer zuerst kommt;
Fuchs Nr. 3: Waffe für kritische Treffer + Zubehör für kritische Treffer + selbstheilende Rüstung, mit mehr Einträgen für kritische Treffer und erhöhten Schaden;
Kategorie Nr. 4: Weißes Licht/Kritische Waffe + Kritisches Zubehör + Heilungsrüstung, die Einträge umfassen kritische und Expertenhand sowie zusätzliche Heilungsmenge;

Nachdem er in den Kampf eingetreten ist, betäubt der alte Hund den Feind auf Position 2, das Krokodil betäubt den Feind auf Position 1, der Fuchs unterstützt den Feind auf Position 3 und die Katze heilt den Fuchs oder hilft ihm, den Schaden auszugleichen.

Diese Aufstellung weist eine relativ hohe Offenheit auf. Die Fähigkeiten und die Selbstheilung des Krokodils können viel Blut wiederherstellen. Die Doppelbetäubung kann die erste Reihe des Gegners kontrollieren, ohne dem Gegner die Möglichkeit zu geben, Maßnahmen zu ergreifen.
Das kritische Attribut des Prinzen hängt davon ab, ob der Feind zu Beginn direkt in der hinteren Reihe getötet werden kann. Die Katze verfügt nicht über die Mittel, das Miasma zu kontrollieren, und kann leicht explodieren. Die kritische Schlageigenschaft dieser Aufstellung ist sehr wichtig. Nachdem die Aufstellung zusammengestellt wurde, besteht im Grunde kein Druck, die Hauptlinie zu spielen.