Es gibt immer noch viele Spieler, die sich über die Elementargeister von Windwindfjord im Inselzeitalter nicht im Klaren sind. Ich hoffe, es kann Ihnen helfen.

1. Der Feuergeist am Flusstal (74.215)
Gras pflücken
2. Der Feuergeist auf dem Schneefeld (171.371)
Gras pflücken
3. Der Feuergeist, der Passanten beobachtet (250.262)
Vorbeigehen (Abend)
4. Der Geist des Feuers, der voller Begeisterung den Weg weist (470.392)
Aktion: Denken
5. Die Flammen am Eingang des Dorfes Guangfeng (384.321)
Lösche die Feuersäule
6. Feuer im Wald auf einer abgelegenen Insel (227.196)
Gras pflücken
7. Feuer tief in den Ruinen (95.311)
vorbeigehen
8. Der kletternde Feuergeist (131.220)
Lösche die Fackel
9. Der Feuergeist genießt die kühle Luft (282.222)
Bäume fällen
10. Büsche neben Felsbrocken (118.276)
Gras pflücken
11. Der Feuergeist im Lagerfeuer (336.226)
lösche das Lagerfeuer
12. Der Feuergeist hinter den Ruinen (107.331)
vorbeigehen
13. Der gefrorene Feuergeist (233.394)
vorbeigehen
14. Wellen im Wasserbecken vor der Höhle (398.68)
Tauchen
15. Der fast gefrorene Wassergeist (203.423)
Bergbau (abends)
16. Der Wassergeist vor der Steinstatue (36.298)
Lösche die Feuersäule
17. Seltsame Strahlen im Fluss (122.147)
Sprich mit dem Strahl
18. Der Wassergeist unter dem Wasserfall (434.123)
Aktion: Pfeifen
19. Wassergeist in der Kultivierung (454.266)
vorbeigehen
20. Willst du großen Fruchtspritzer essen (242.63)
Aktion: winken
21. Unter den Bäumen in Gale Highlands (44.175)
vorbeigehen
22. Angeln auf der Insel mitten im See (374.198)
Angeln
23. Auf dem Baum im Norden der Ebene (406.435)
Bäume fällen (abends)
24. Im Schneefeld spät in der Nacht (203.424)
Vorbeigehen (Abend)
25. Blick auf die Rochen in der Schlucht (282.173)
Aktion: winken
26. Der Wassergeist neben dem Piloten (102.426)
Vorbeigehen (Regentag)
27. Bäume zittern an der Brücke (275.93)
Bäume fällen
28. Bäume zittern auf dem Schneefeld (112.438)
Bäume fällen
29. Der Rand der Windinseln (249.152)
Vorbeigehen (tagsüber)
30. Das Schuppentier, das Erz begehrt (321.414)
Sprich mit dem Schuppentier
31. Der Windgeist hinter dem Schuppen (277.424)
vorbeigehen
32. Der Windgeist im Dorf (431.298)
vorbeigehen
33. Der Windgeist im Schilf (416.188)
Gras pflücken
34. Unter den Blumen in der Ebene (348.276)
Gras pflücken
35. Der Windgeist am Esstisch (416.160)
vorbeigehen
36. Die Kiesecke des Trainingsgeländes (368.228)
vorbeigehen
37. Der Typ, der sich in einen Ornithodon verwandelte (347.167)
Sprich mit dem Ornithosaurus
38. Windgeist neben dem Runenstein (407.391)
vorbeigehen
39. Windgeist am Bach (88.219)
vorbeigehen
40. Unter den Steinen am Fluss (412.241)
Bergbau
41. Harte Steine auf dem Schneefeld (136.368)
Bergbau
42. Steine neben Sträuchern (297.376)
Bergbau
43. Verfolgungsjagd auf den windgepeitschten Ebenen (373.333)
Bäume fällen
44. Im Kreis jagen (487.255)
vorbeigehen
45. Steine neben der Stele (229.334)
Bergbau
46. Der einsame Stein auf der Anhöhe (148.71)
Bergbau
47. Steine am Ufer des Wasserfalls (64.289)
Bergbau
48. Der Erdgeist vor der Statue (348.251)
Aktion: Pfeifen
49. Kinder im Dorf (407.306)
Sprich mit Flam
50. Der Geist der Erde blickt auf den Bach (130.149)
vorbeigehen (sonniger Tag)
51. Büsche auf einer Anhöhe (89.83)
Gras pflücken
52. Der Geist der Erde in der Nähe der Blumen (149.191)
Bäume fällen

Das Obige ist der Leitfaden zu den Elementargeistern der Insel-Ära im windwirbelnden Fjord. Weitere spannende Inhalte zur Insel-Ära finden Sie auf der Website des Source Code-Handyspiels.