1. Kapitel 1 Strategie
1. Klicken Sie auf der Facebook-Seite auf den Sitzplatz, um die entsprechende Nummer anzuzeigen.

2. Geben Sie das Passwort „7153“ ein, um den Hydranten zu öffnen. Nachdem Sie den Feuerlöscher erhalten haben, löschen Sie das Feuer auf der Bühne.

2. Suchen Sie im Gras nach dem Papierschirm, klicken Sie dann auf den Schmetterling in den Blumen, um den Jade-Schmetterling zu erhalten, und platzieren Sie den Jade-Schmetterling auf dem Denkmal.
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3. Drehen Sie dann das Muster an der Wand entsprechend dem Muster auf dem Grabstein. Nach der Fertigstellung erhalten Sie rote bestickte Schuhe.

4. Legen Sie die rot bestickten Schuhe in die Kohlenpfanne, um die Geheimtür hinter dem Grabstein zu öffnen.
5. Treten Sie ein und öffnen Sie die Tür mit dem Papierschirm. Wenn Sie die Geheimtür verlassen, erscheint Text auf dem Bildschirm.
6. Klicken Sie dann auf die Holzkiste auf dem Sitz und ändern Sie den Text in „Trauer, Beerdigung und gute Hochzeit“, um sie zu öffnen und den Make-up-Stift zu erhalten.

7. Gehen Sie zum Tisch hinter der Geheimtür und verwenden Sie einen in rote Farbe getauchten Make-up-Stift, um das Gesichts-Make-up an der Tür fertigzustellen.

8. Sie können den Zettel noch auf dem Tisch sehen und ihn dann auf die Kiste hinter der Tür legen.
9. Nachdem Sie die Tür betreten haben, klicken Sie auf die Zeitung auf dem Tisch, um das Muster mit einem Stock darauf zu finden.
10. Klicken Sie auf den Vorhang und klicken Sie in der Reihenfolge der Muster auf die Instrumente, um die Schatzkiste zu öffnen und die Stoffpuppe zu erhalten.
11. Platzieren Sie die Puppe auf dem Altar und es erscheint ein Muster. Ordnen Sie die Gegenstände wie unten gezeigt auf dem Schrank an, um den Stoffball zu erhalten.

12. Klicken Sie auf die Puppenbühne und bewegen Sie den Schmetterling entsprechend der Farbe und Position der Puppe auf dem Bühnenbaum. Nach Abschluss erhalten Sie die Flagge und die Wellentrommel.

13. Bewegen Sie die Flagge und legen Sie sie auf den leeren Platz auf dem Tisch im Raum. Anschließend können Sie den Stofftiger, die Flagge und die Stoffkugel auf den Altar legen, um den Schlüssel zu erhalten um die Tür zu öffnen.
2. Kapitel 2 Strategie
1. Kommen Sie zur ersten Szene, klicken Sie auf die beiden Requisiten im roten Kreis, wählen Sie dann den Baum links aus und klicken Sie darauf.

2. Wählen Sie den kleinen Stein in der Mitte des Baums aus und klicken Sie darauf.

3. Bringen Sie die Speer-Requisite aus der vorherigen Szene zu dem kleinen Mädchen auf dem Bild, um die „Handy“-Requisite zu erhalten.

4. Schauen Sie sich dann das unterirdische Loch in der unteren linken Ecke der Karte an und werfen Sie den „Puppenkopf“ in Ihre Hand, um die „Pushtack Box“ zu erhalten.

5. Kehren Sie zur ursprünglichen Route zurück, lassen Sie die Rolle links auf den Baum fallen, verwenden Sie die Handystütze und eine Kreuzung erscheint.

6. Nachdem Sie diese Kreuzung betreten haben, suchen Sie am zweiten Szenenpunkt nach Hinweisen, um die Szene hier zu lösen (drehen Sie den Hut entsprechend der Seriennummer).

7. In dieser Szene sehen Sie ein Schachbrett (mit einer Kiste, die unter dem Schachbrett versteckt ist), um die Puppe am vorherigen Rätselpunkt einzufangen, um den Schlüssel zu erhalten.

8. Kommen Sie dann mit dem Schlüssel zu dieser Szene und drehen Sie den Schlüssel nacheinander. Diesmal werden die Lichter im Flur angezeigt.

9. Passen Sie die Farbe der Maschine entsprechend der sich ändernden Lichtfarbe an.

10. Holen Sie sich die Zeichnung und verwenden Sie die „Pushtack Box“, dann wechseln Sie zur zweiten Szene.

11. In der zweiten Szene hängt eine kopflose Puppe und daneben steht ein Hocker. Klicken Sie darauf.

12. Kommen Sie zu der Position im Bild und stellen Sie den Hocker und das Mobiltelefon gerade unter Ihre Füße, um den Eingang oben zu öffnen.

13. Dies ist die dritte Entschlüsselungsszene. Der Spieler klickt und zieht am Seil entsprechend der Bildseriennummer.

14. Heben Sie den Bogen neben der Schatzkiste mit dem Passwort auf und finden Sie die vierte entschlüsselte Frau.

15. Die Entschlüsselungssequenz der beiden Standorte ist wie folgt.


16. Nachdem Sie die beiden oben genannten Schritte ausgeführt haben, können Sie die Requisite „Kleine Marke“ abrufen. Kehren Sie zur Passwort-Schatzkiste zurück und verwenden Sie die Requisite „Kleine Marke“.

17. Platzieren Sie hier eine Zeichnung, die Sie aus der Passwort-Schatzkiste erhalten haben, wechseln Sie mithilfe der Reißzweckenbox zur letzten Szene, schließen Sie den Handlungsprozess ab und erhalten Sie die dritte Minifigur, um das Level abzuschließen.


3. Kapitel 3 Strategie
1. Klicken Sie auf die Schüttelbox auf dem Tisch vor Ihnen und ziehen Sie dann das Gesicht in diese Form, um die Box zu öffnen und den kleinen Töpfermann zu erhalten.

2. Klicken Sie auf den Holzschrank, um künstliche Augen, Fotos und Lesezeichen zu erhalten.

3. Platzieren Sie die künstlichen Augen auf der Maske, öffnen Sie mit einem Lesezeichen die Schutzgitterabdeckung unter der Maske und stecken Sie den kleinen Töpfermann in die Öffnung, um die Glaskugel zu erhalten.


4. Platzieren Sie die Glaskugeln auf den Augen der Maske, um die Tür zu öffnen.

5. Stellen Sie den Mechanismus der Box auf dem Tisch auf diesen Stil ein, um sie zu öffnen. Im Inneren befinden sich ein Schleifstein und ein Tranchiermesser.

6. Entfernen Sie mit einem Tranchiermesser den Schlamm von der Fassung, um den Schmuck zu erhalten.

7. Bringen Sie dann die Ornamente an der Trophäe an, um das Foto zu erhalten. Folgen Sie den Hinweisen im Tagebuch, um die Fotos richtig an der Wand zu platzieren und schließlich den Schlüssel zu erhalten.

8. Öffnen Sie dann die Tür zum Raum, zerschlagen Sie den Schalter mit dem Schleifstein und stellen Sie dann die Uhr gemäß dem Überwachungsbild auf die im Bild gezeigte Position ein, um die Spule zu erhalten.


9. Drücken Sie entsprechend den Lichtern auf dem Monitor nacheinander „Rot 1 Mal, Blau 2 Mal, Weiß 3 Mal, Rot 5 Mal“.

10. Dann können Sie die überwachten Puppen sehen, mit entsprechenden Worten auf jedem Gesicht.

11. Passen Sie hier den Text an, um den Geheimraum zu öffnen.

9. Benutzen Sie nach dem Eintreten das Tranchiermesser an der Maske, um heimlich den Schlüssel auf die Tributplattform zu legen und das Bett zu durchsuchen, um den roten Hijab zu finden.

10. Öffnen Sie die Schublade mit dem Schlüssel. Im Inneren befinden sich Faustornamente, Wippgriffe und Passwortzettel. Kehren Sie zum Überwachungsbereich zurück, um die Puppengesten anzupassen.

11. Setzen Sie Ihre Faust hierher, um eine Reitpeitsche zu bekommen.

12. Platzieren Sie zuerst die Reitpeitsche auf der Tributplattform und platzieren Sie dann die Kurbel hier, um die Puppe zu sehen und die kleine Maske zu erhalten. Setzen Sie die kleine Maske auf die Steinstatue und holen Sie sich die Nadel.


13. Setzen Sie die Spule, den roten Hijab und die Nadel auf die Nähmaschine und nähen Sie, um das rote Tuch zu erhalten. Legen Sie zum Schluss das rote Tuch hierher, um die Ebene freizugeben.


4. Kapitel 4 Strategie
1. Gehen Sie zuerst die Handlung durch, betreten Sie dann das Spiel, klicken Sie auf das Loch in der unteren linken Ecke (eine kurze Warnung vor hoher Energie) und holen Sie sich den Puppenkopf, kleine Steine und Holzstützen aus dem Abakus im Inneren.
2. Besorgen Sie sich dann gemäß den Hinweisen der spirituellen Flagge die Stützen der Papierwindmühle, stecken Sie das Holzbrett in das Loch und holen Sie sich den neuen Schlüssel zum Öffnen der neuen Tür von der kleinen Steinstatue.
3. Legen Sie den Puppenkopf in den Schrein, schauen Sie sich die Zeitung genau an, öffnen Sie die Schublade unter dem Buch, um den Eisenhaken zu öffnen, und wenden Sie sich an den Maltisch, um den Pinsel zu holen.

4. Klicken Sie zu diesem Zeitpunkt mit dem Pinsel auf die Augen des Puppenkopfes (hier herrscht hohe Energie), führen Sie die Schritte aus, um die Dachornamente zu erhalten, kehren Sie zum Abakus zurück und verwenden Sie die Dachornamente mit einem Klick, um ein Messer zu erhalten Münzen.
5. Öffnen Sie mit Messermünzen die Schublade im Raum, und Sie erhalten Samen. Geben Sie dann die Samen und die Papierasche in den Kieshaufen, und dann wächst daraus direkt ein großer Baum und Sie erhalten die Kürbisstütze.
6. Klicken Sie dann auf die Kinderstatue. Sie können den Prompt-Inhalt auf dem großen Baum sehen. Wenn Sie mehrmals nach oben, unten, links und rechts unter der Mädchenstatue gehen, erhalten Sie Papiergeld. Zu diesem Zeitpunkt verwandelt sich die Windmühle in rotes Papier, wenn sie in die Hand des Mädchens gelegt wird.

7. Als nächstes legen Sie das Papiergeld direkt auf den Feuerbaum, um zu blühen, beobachten Sie die Farbe der Blütenblätter, um die Maske auf dem Poster anzupassen, fixieren Sie dann die Position mit dem Eisenhaken, nehmen Sie die Tafel und legen Sie die Tafel hinein Schrein, um das Teleskop zu holen.
8. Die Teleskopstütze wird zu diesem Zeitpunkt auf der Beobachtungsbühne verwendet. Platzieren Sie sie mit dem Kürbis auf dem mittleren Bösewicht, lassen Sie die Holzschwertstütze fallen und legen Sie dann das Holzschwert in die Hand des Jungen , und stellen Sie dann die Bank auf die rechte Seite der Bühne. Gehen Sie zum Bösewicht und schauen Sie sich dann mit dem Teleskop die Bühne an, und Sie können die Weinflasche holen.

9. Kehren Sie in die Lobby zurück, klicken Sie erneut auf das Poster, malen Sie mit einem Pinsel das lächelnde Gesicht auf das Poster, gießen Sie die Bäume mit einem Weinkrug und pflücken Sie sie in der Reihenfolge, in der sie den Anweisungen im Buch folgen Holen Sie sich den gelben Pfirsich, den Nachtschatten und die Schere.

10. Platzieren Sie die gelben Pfirsich- und Nachtschatten-Requisiten im Raum, richten Sie die Maltafel auf einen schwarzen Pinsel aus, wählen Sie das Poster aus und wählen Sie dann den Malvorgang aus. Verwenden Sie als Nächstes rotes Papier und eine Schere und vergleichen Sie die Brücken auf dem Buch, an denen geschnitten werden soll Holen Sie sich eine aus Papier geschnittene Brücke, stellen Sie sie auf die Bühne und schauen Sie mit einem Teleskop in einen Spiegel.

11. Schneiden Sie mit einer Schere das rote Seil am Schrank ab, um die Karte zu erhalten. Betreten Sie die psychologische Testphase und verwenden Sie das Teleskop, um nachzusehen Nach Abschluss des Tests schauen eine Schattenpuppe und zwei Bäume in den Spiegel, drei, zwei Puppen, vier Puppen, fünf Gesichtsmasken, sechs Schreine, sieben Scherenschnitte, acht Steinfiguren, neun Schmetterlinge und Zehn Puppen, gehämmert zu werden, und der Rest besteht darin, die Handlung durchzuarbeiten.
5. Kapitel 5 Strategie
1. Gehen Sie schnell durch die Handlung, betreten Sie das Baumloch auf der linken Seite, wählen Sie den Raum aus und klicken Sie auf die Tabelle, um die „Eisenstange“ zu erhalten.


2. Klicken Sie dann auf die Sänfte, um den „Buntstift“ zu erhalten, sehen Sie sich den erhaltenen Tagebuchinhalt an und platzieren Sie die Fernseher in der Reihenfolge: 24 links und 135 rechts. Die TV-Antenne ist links lang und rechts kurz. Die linke Antenne ist nach links gerichtet und die rechte Antenne ist diagonal; Libellen sind weiß, Marienkäfer sind schwarz und Schmetterlinge haben keine Farbe.



3. Beobachten Sie die Puppen auf dem Boden und notieren Sie die Puppen, die Sie sehen, entsprechend der Zeit. Klicken Sie dann auf die grüne Tür und stellen Sie die Zeit des Befehls der Puppen ein, die Tür zu öffnen und die Süßigkeiten in die Hände des maskierten Mannes zu bringen .




4. Nachdem Sie den Raum verlassen haben, klicken Sie auf den Pfeil unten, um die Klassenzimmerszene zu betreten. Platzieren Sie die Kinder in der Nähe der Süßigkeitenpuppe, um den „Ball“ und den „großen Knopf“ zu erhalten.



5. Suchen Sie dann den Fernseher im Klassenzimmer, befestigen Sie die „Eisenstange“ an der Antenne und stellen Sie den Fernseher entsprechend den Hinweisen im Tagebuch ein. Die Schritte sind wie folgt.

6. Kehren Sie zum Fernsehgerät zurück und stellen Sie es entsprechend links 24 und rechts 135 ein. Ein Bild erscheint auf dem Fernsehgerät und zeichnet es auf. Stellen Sie die TV-Kanäle in der folgenden Reihenfolge und Richtung ein: gegen den Uhrzeigersinn auf 3, im Uhrzeigersinn auf 7, gegen den Uhrzeigersinn auf 5, im Uhrzeigersinn auf 6, gegen den Uhrzeigersinn auf 1. Die Kanalnummern und Muster, die Sie sehen, sind einige Anhaltspunkte.

7. Nachdem Sie die TV-Schritte im Klassenzimmer abgeschlossen haben, verlassen Sie das Klassenzimmer, betreten Sie den Baumhöhlenraum erneut, klicken Sie auf das Roulette neben der Tür, klicken Sie auf die Reihenfolge: 3-7-5-6-1, kehren Sie das Roulette um und Holen Sie sich „Zang“ Bell“ und „Foto“.


8. Kehren Sie zum Klassenzimmer zurück, klicken Sie auf den dunklen Raum links, um den Raum zu entfernen, schauen Sie in die Mitte des Raums und klicken Sie dann auf die Eisenstange links, um die Schallplatte zu erhalten und die „Zang-Glocke“ zu installieren.



9. Klicken Sie auf die Bilder und Nummern der zuvor vom Fernseher und dem Großen Wagen erhaltenen Bilder: ①-Zang-Glocke; ⑥-Jin-Krug;


10. Nachdem die Entschlüsselungssequenz abgeschlossen ist, erscheint in der Perspektive des Spielers ein Kästchen. Zeichnen Sie mit einem Buntstift ein Bild. Öffnen Sie nach dem Zeichnen das Kästchen und erhalten Sie eine „Puppe“.


11. Klicken Sie auf das Kästchen rechts, um hier einen Keramikkopf zu erhalten. Gehen Sie zurück ins Klassenzimmer und entfernen Sie die Antenne vom Fernseher.

12. Gehen Sie nach draußen, suchen Sie die Bühne, hängen Sie die „Puppen“-Requisiten auf die Bühne, brechen Sie die Illusion und befestigen Sie Knöpfe und Antennen an den Händen der kleinen Puppe.


13. Auf dem Boden liegt ein Schachbrett, um den „Block“ zu erhalten. Verlassen Sie die Illusion und öffnen Sie mit dem Schlüssel die verschlossene Tür.



14. Betreten Sie einen neuen Raum, klicken Sie auf den roten Schmetterling und passen Sie die Position des Schmetterlings (Libelle ist weiß, Marienkäfer ist schwarz, Schmetterling hat keine Farbe) entsprechend der Farbe des Spielbretts an.


15. Öffnen Sie die Box, klicken Sie auf die Schattenpuppe, um die Musik anzuhalten, und klicken Sie auf den Plattenspieler, um die Musik zu starten.



16. Gehen Sie zum Puppenhaus rechts. Wählen Sie das vorherige Puppenkopfgerät aus und platzieren Sie es an der Position im Bild. Führen Sie die Schritte aus, um das „Holzschild“ zu erhalten.

17. Verlassen Sie den Raum, betreten Sie erneut den Baumhöhlenraum, wählen Sie den Tisch aus und legen Sie zwei Holzklötze hinein, dann kehren Sie in die Fantasiewelt zurück, stellen Sie die neue Puppe auf die Wiegestange, öffnen Sie das Gemälde an der Seite und wiegen Sie es gleichzeitig und versuchen Sie erneut, es aus dem Gleichgewicht zu bringen.


18. Wenn Sie zum Lehrer kommen, erscheint eine neue Puppe auf dem Boden. Geben Sie der Puppe den Ball, und die Sonne und das Zeichenpapier werden fallen, um das Zeichenpapier zu erhalten.
19. Kehren Sie zum Baumloch zurück, klicken Sie auf das Holzbrett auf dem Desktop, um das Spiel zu starten, und bewegen Sie es einfach wie unten gezeigt (die Blöcke hier können sich ohne Einschränkungen nach oben, unten, links und rechts bewegen). Nach der Fertigstellung erhalten Sie Stofftiger- und Raupenspielzeuge.



20. Kommen Sie dann in diese Position, legen Sie den Stofftiger darauf und starten Sie die Klicksequenz: Yinxuzi, Youchou, Chenwu, Wuji, Shenhaimao.



21. Betreten Sie die Fantasiewelt, stellen Sie die neue Puppe auf die Waage und holen Sie sich die Requisite „Fotoaufkleber“.


22. Klicken Sie auf die moderne Hütte und dann auf den Schmetterling, kleben Sie den Fotoaufkleber auf die Schattenpuppe, gehen Sie nach draußen und klicken Sie auf die gebundene Puppe.




23. Nachdem Sie ins Klassenzimmer zurückgekehrt sind, wählen Sie den Schreibtisch im Klassenzimmer aus, legen Sie den „roten Stift“ hinein und klicken Sie auf das Zeichenpapier, um das Minispiel zu starten. Nachdem Sie es abgeschlossen haben, erhalten Sie das „Buch“.



24. Kehren Sie in die moderne Hütte zurück, stellen Sie die Bücher auf das Bücherregal im Zimmer und passen Sie die Platzierung der Bücher entsprechend Ihrer Fantasie an, um „kleine Holzklötze“ zu erhalten.


25. Suchen Sie den „Zauberwürfel“ auf dem Fensterbrett, legen Sie den Holzblock hinein, vervollständigen Sie den Zauberwürfel und holen Sie sich die „Kleine Tasche“.
26. Betreten Sie den Klassenraum und klicken Sie auf das Kästchen rechts. Die Oberseite ist hier 4-3-5-6, und der Regenschirm unten öffnet sich nach links und schließt sich nach rechts.

27. Gehen Sie zurück nach draußen und platzieren Sie die Raupe, das Päckchen und die Schmetterlingsjade an der Kette in der Reihenfolge Schmetterlingsjade – Päckchen – Raupe (was bedeutet, aus einem Kokon auszubrechen und ein Schmetterling zu werden).
