Es gibt viele Bosse im Turm im Spiel Eudemons Parlu. Verschiedene Bosse befinden sich an verschiedenen Orten und auch ihre Spielmethoden sind unterschiedlich. Alle Bosse müssen einer nach dem anderen in der Reihenfolge bekämpft werden Herausforderung.
Empfohlene Reihenfolge zum Überspringen der Turmbosse : Rennes Poaching Group – Palu Protection Group – Yongyan Concentric Association – Self-Defense Force – Genetic Research Force
1. Der Turm der Wilderergruppe Rennes
1. Die Position liegt im Ausgangsbereich, Koordinaten (111,-431) .
2. Die Ziele dieser Strategie sind im System-Tutorial aufgeführt und die Spieler können es sich ansehen. [Einführung in den Kampf gegen den Turmboss, den Blitzbären ]

2. Der Turm der Palu Protection Group
1. Der Standort liegt sehr nahe am Gipfel des Berges, Koordinaten (183,30) .
2. Sie müssen kältebeständige Kleidung herstellen und diese auf Reisen tragen. Dies ist ein extrem kalter Ort. [ Einführung in das Spielen von Tower Boss Lily Queen ]
3. Der Turm von Yongyan Tongxinhui
1. Die Koordinaten liegen bei (-587,-518) .
2. Da es an diesem Ort sehr heiß ist, müssen Sie hitzebeständige Kleidung herstellen und tragen. [ Einführung in die Spielweise des Turmboss Bolujix ]

4. Der Turm der Selbstverteidigungskräfte
1. Der Standort liegt im Wüstengebiet, Koordinaten (558,-333) .
2. Der Temperaturunterschied zwischen Tag und Nacht ist hier enorm, daher müssen Maßnahmen zur Vermeidung von Kälte und Hitze vorbereitet werden. [ Einführung in den Kampf gegen den Turmboss Horus ]

5. Der Turm der genetischen Forschungstruppe
1. Der Standort befindet sich oben auf dem Schneeberg, Koordinaten (-148,-447) .
2. Dieser Ort liegt sehr hoch, daher müssen Sie kältebeständige Kleidung vorbereiten. Sie können dorthin mit einem fliegenden Reittier gelangen. [ Einführung in die heterogene Griffin-Kampfmethode des Turmbosses ]
