Wie wäre es mit der Königin der Gezeiten in Heart of Decision, einem Problem, auf das jeder im Spiel stoßen wird? Wie viele Freunde wissen also, wie man dieses Problem löst? Nachfolgend finden Sie, was der Herausgeber für Spieler über die Tidal Queen of Decisive Heart zusammengestellt hat.

【 Charakter illustrierte Sammlung 】
Immobilieneinführung
Einführung in die Fähigkeiten
1. Berührung des Abgrunds
Die aktive Fertigkeit beschwört ein Abgrundfeld am Standort des aktuellen Ziels, das 6 Sekunden lang anhält. Das Abgrundfeld verursacht jede Sekunde 40 % + 18750 Zauberschaden bei Zielen im Feld: Ziele, die das Feld betreten, sind von 20 % der Zauberanfälligkeit betroffen Wirkung, und sein Schaden wird um 25 % verringert. Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeitszauber sind anfällig für Schaden

2. Die Umarmung des Fluches
Passive Fertigkeit: Lasse „Verfluchte Umarmung“ auf die befreundete Einheit mit der höchsten Kampfkraft los und wandele deren Gesundheit in Angriffsgeschwindigkeit und erhöhten Schaden um. Die grundlegende Fähigkeit „Verfluchte Umarmung“ zieht sofort 15 % der Gesundheit der befreundeten Einheit ab höchste Kampfkraft, während die Angriffsgeschwindigkeit um 100 % und der physische Schaden und der Zauberschaden um 60 % erhöht werden. Wenn die selbst gezielte Gesundheit weniger als 30 % beträgt, wird nur die Hälfte der aktuellen Gesundheit abgezogen.

3. Antiker Zauber
Halo-Technik: Während der Existenz des Helden „Halo-Technik“ wird die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers aller Feinde um 9 % verringert und die Zauberkraft der Verbündeten um 180 erhöht. Die grundlegende Gruppenaura wird beim Eintritt weiterhin wirksam und kann dies auch tun mit anderen ähnlichen Lichthöfen überlagert werden [Zauberanfälligkeit]

4 . Traumkugel
Die Erweckungsfertigkeit erfordert, dass eine Traumkugel in Richtung des Ziels geworfen wird. Der Schaden in derselben Reichweite kann überlagert werden und der Zauberanfälligkeitseffekt wird angewendet, der die Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit verringert. Er hält 6 Sekunden lang an. Jedes auf dem direkten Weg der Tintentraumkugel getroffene Ziel verursacht 242 % + 56250. Die Angriffskraft lässt den Zauberschaden in einem kleinen Bereich explodieren und erhöht die Zauberanfälligkeit um 20 %, wodurch die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 25 % verringert wird.