Das Hades-Spiel bietet ein extrem kostenloses Gameplay, das Spielern die Möglichkeit bietet, die Welt zu erkunden, Monster herauszufordern, neue Fähigkeiten freizuschalten und ihre Ausrüstung zu verbessern. Viele Spieler möchten mehr über Hades 2 Selene erfahren Hexenzauber finden Sie in der Anleitung unten!
Es gibt 86 Arten von Selenes Magie, deren Einzelheiten im Folgenden detailliert beschrieben werden:
Ausreichend vorbereitet

Das zum Wirken deiner Zauberei erforderliche Mana wird um zehn Prozent reduziert.
feste Entschlossenheit
Wenn Ihre Zauberei noch nicht zum Wirken bereit ist, erhöht sich der Schaden, den Sie anrichten können, um fünf Prozent.
Ausdauer
Während Ihre Zauberei noch nicht zum Wirken bereit ist, erleiden Sie fünf Prozent weniger Schaden.
Ruhig und gelassen
Die Dauer Ihrer Verhexung erhöht sich um eine Sekunde.
ausgesetzt
Ihr Schaden an gegnerischen Einheiten, die von Polymorph betroffen sind, wird um zehn Prozent erhöht.
Demütigung und Peinlichkeit
Die Dauer Ihrer Verhexung wird um zwei Sekunden erhöht.
stechende Augen
Die Kraft Ihrer Zauberei erhöht sich mit jeder verstrichenen Sekunde um vierzig Punkte.
Demütigung ertragen
Der erlittene Schaden wird für die Dauer der Verhexung um zehn Prozent reduziert.
Bleiben Sie wachsam
Das zum Wirken deiner Zauberei erforderliche Mana wird um fünf Prozent reduziert.
Hungrig
Ihre Zauber verursachen 25 Prozent mehr Schaden an der Panzerung gegnerischer Einheiten.
Chancen antizipieren
Während Ihre Zauberei noch nicht zum Wirken bereit ist, wird Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um fünf Prozent erhöht.
ausgeprägte Intuition
Deine Zauberkraft wird um fünfzig Punkte erhöht.
Viel Glück kommt
Immer wenn Sie Hexerei anwenden, haben Sie außerdem die Möglichkeit, zusätzlich fünfzehn Goldmünzen als Belohnung zu erhalten.
Voller Energie
Jeder Einsatz Ihrer Zauberei stellt Ihnen zehn Gesundheitspunkte wieder her.
rein und unschuldig
Jeder Einsatz Ihrer Zauberei stellt Ihnen fünfzig Manapunkte wieder her.
reich und reichlich
Bevor Sie das Quellwasser verwenden, können Sie die Hexerei noch einmal anwenden.
fester Glaube
Deine beschworenen Diener verursachen 10 % mehr Schaden.
Hervorragende Qualität
Deine Zauberkraft wird um einhundert Punkte erhöht.
Weite
Der Schadensradius Ihrer Verhexungen wird um 20 % erhöht.
extrem wütend
Der Schaden, den Sie Gebietswächtern zufügen, wird für die Dauer Ihrer Zauberei um zehn Prozent erhöht.
Notfallreaktion
Dank Ihrer Nahtodfähigkeiten ist Ihre Zauberei im Handumdrehen einsatzbereit.
Angst vor Schock
Während der Dauer Ihrer Zauberei haben Ihre Spezialfähigkeiten einen garantierten kritischen Treffer gegen feindliche Fernkampfeinheiten.
heilig, heilig
Für die Dauer Ihrer Verhexung hat Ihr Kreis den gleichen Effekt wie Ihr eigener Kreis.
koordiniert
Für die Dauer Ihrer Zauberei werden Ihre Grundangriffe durch „Segen des Angriffs“ verstärkt.
strahlend
Während der Dauer Ihrer Zauberei werden Ihre besonderen Fähigkeiten durch besondere Segnungen verstärkt.
Mondphasen
Ihre Zauberei wird alles in Ihrer Umgebung fünf Sekunden lang um achtzig Prozent verlangsamen.
Um bereit zu sein, sind folgende magische Punkte erforderlich: einhundertfünfzig magische Punkte.
Zwielichtfluch
Ihre Zauberei wird ein zielsuchendes Projektil freisetzen, das einen Verformungseffekt auf bis zu zehn feindliche Einheiten ausübt, die keinen Verformungswiderstand haben.
Um bereit zu sein, sind folgende magische Punkte erforderlich: einhundertvierzig magische Punkte.
Mondlichtstrahlen
Ihre Zauberei wird einen Mondlichtstrahl abfeuern, der innerhalb von drei Sekunden bis zu zwölfhundert Schadenspunkte verursacht.
Um bereit zu sein, sind folgende magische Punkte erforderlich: einhundertzwanzig magische Punkte.
Heulende Wölfe in der stillen Nacht
Ihre Zauberei führt dazu, dass Sie in die Luft fliegen und dann im Zielbereich vom Himmel fallen und 200 Schaden verursachen.
Um bereit zu sein, sind folgende magische Punkte erforderlich: achtzig magische Punkte.
Yingyue Qingquan
Ihre Zauberei stellt 25 Gesundheitspunkte wieder her und kann bis zu dreimal verwendet werden; die Quelle stellt Sie für alle Anwendungen wieder her.
Um bereit zu sein, sind folgende magische Punkte erforderlich: siebzig magische Punkte.
Wachen Sie in der dunklen Nacht auf
Ihre Zauberei erweckt eine zufällige feindliche Einheit, die während dieser Begegnung gestorben ist, und lässt sie zwölf Sekunden lang für Sie kämpfen.
Um bereit zu sein, sind folgende magische Punkte erforderlich: 100 magische Punkte.
Die Mondfinsternis ist vorbei
Ihre Zauberei bombardiert das Zielgebiet und verursacht nach vier Sekunden tausend Schaden.
Der erforderliche magische Wert, um bereit zu sein, beträgt: zweihundert magische Punkte.
dunkle Form
Deine Zauberei verwandelt dich in einen unbesiegbaren Albtraum und verleiht dir fünf Sekunden lang neue Fähigkeiten.
Die benötigten magischen Punkte, um bereit zu sein, sind: neunzig magische Punkte.
Reflexfähigkeiten
Gewährt dir eine Chance von +1 % auszuweichen, solange du nicht bereit bist, den Zauber zu wirken.
wilde Fähigkeiten
Der von Ihnen verursachte Schaden wird für die Dauer Ihrer Verhexung um +20 % erhöht.
Konzentrationsfähigkeiten
Die Dauer deiner Verhexung wird um +1 Sekunde verlängert.
Ladefähigkeiten
Während der Dauer Ihrer Hexerei erhalten Sie jedes Mal, wenn Sie einen Feind erfolgreich besiegen, einen Schadensbonus von +1 %. Dieser kontinuierliche Bonus bleibt bestehen, bis Sie die Hexerei erneut anwenden.
Klarheitsfähigkeit
Wenn Sie Zauberei einsetzen, werden die meisten feindlichen Fernangriffsraketen sofort neutralisiert.
Notfallfähigkeiten
Ihre Fähigkeit, dem Tod zu entkommen, wird es Ihrer Zauberei ermöglichen, jederzeit einsatzbereit zu sein.
Leichte Fertigkeit
Deine Bewegungsgeschwindigkeit und Waffengeschwindigkeit werden für die Dauer deiner Verhexung um +30 % erhöht.
ausgeprägte Fähigkeiten
Dein Omega-Kreis versorgt deine Zauberei schneller mit Energie und die Kosten für das Wiederaufladen der Energie werden als +20 % Mana behandelt.
Präzisionsfähigkeiten
Für die Dauer Ihrer Verhexung haben Sie eine Chance von +20 % auf einen kritischen Treffer.
Stille-Fähigkeit
Deine Zauberei wird alles um weitere 95 % verlangsamen.
Vernichtungsfertigkeit
Wenn ein von der Transformation betroffener Feind stirbt, kommt es zu einer Explosion, die bei in der Nähe befindlichen Feinden 500 Schaden verursacht.
Feindselige Fähigkeiten
Von der Transformation betroffene Feinde haben eine Chance von 50 %, von anderen Feinden in der Nähe angegriffen zu werden.
Ehrgeiz, Geschicklichkeit
Ihre Zauberei fügt den Gebietswächtern 200 Schaden zu.
Fähigkeit ablehnen
Wenn der Transformationseffekt endet, verlieren betroffene Feinde 10 % ihrer Gesundheit.
Beschwörungsfähigkeiten
Ihr Kreis ruft alle von der Transformation betroffenen Feinde dazu auf, sich innerhalb des Kreises zu versammeln.
Infektionsfähigkeiten
Ihre Zauberei wendet den Fluchstatus auch auf alle an, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden.
Lebensmittelkompetenz
Ihre Zauberei hat eine Chance von 20 %, den Feind in einen Gegenstand zu verwandeln, der 10 Gesundheitspunkte wiederherstellt. Sie kann nur einmal pro Ort ausgelöst werden.
Langlebige Fähigkeiten
Die maximale Zeit, die Ihre Verhexungen weiterhin feuern können, wird um 2 Sekunden erhöht.
Strahlungsfähigkeiten
Ihre Zauberei verursacht Flächenschaden am Zielpunkt.
Changming-Fähigkeiten
Ihre Zauberkraft bleibt an der Stelle bestehen, an der Sie sie verwenden, und zielt und feuert automatisch.
Penetrationsfähigkeiten
Deine Zauberei wird deine Feinde durchdringen.
Desintegrationsfähigkeiten
Deine Zauberei wird durch deinen Angriffssegen verstärkt.
Sancha-Fähigkeiten
Deine Zauberei wird 3 Lichtstrahlen aussenden.
Fähigkeiten auffrischen
Deine Zauberei erhöht den Schadensbereich um 50 %.
Tödliche Fähigkeiten
Nachdem Sie Zauberei eingesetzt haben, löst Ihr nächster Treffer mit einem Angriff oder einer Spezialfähigkeit garantiert einen kritischen Treffer aus.
Landungsfähigkeiten
Auch deine Verhexungen verursachen Schaden, bis du in der Luft bist.
Hartnäckigkeit
Nachdem Sie Zauberei eingesetzt haben, werden Sie 2 Sekunden lang unbesiegbar.
Wutfähigkeiten
Ihre Zauberei wird auch die Wirkung Ihres Sprintsegens hervorrufen, die bis zu 5 Feinde betreffen kann.

Bösartige Fähigkeiten
Unmittelbar nachdem Sie „Hexe“ verwendet haben, können Sie sie innerhalb der nächsten 3 Sekunden noch einmal verwenden.
Brillante Fähigkeiten
Deine Zauberei macht dich 2 Sekunden lang unbesiegbar.
Leidenschaftsfähigkeiten
Nachdem Sie Zauberei eingesetzt haben, wird der von Ihnen verursachte Schaden 4 Sekunden lang um +50 % erhöht.
Elixierfähigkeit
Deine Zauberei stellt außerdem sämtliche Gesundheit wieder her, die du in den letzten 3 Sekunden verloren hast.
Reservefähigkeiten
Durch die Verwendung von Quellwasser erhöht sich die Häufigkeit, mit der Ihre Hexerei genutzt werden kann, um das Dreifache, selbst wenn Sie noch ungenutzte Zeit übrig haben.
Klarheitsfähigkeiten
Nachdem Sie Hexerei eingesetzt haben, erhalten Sie den Gelassenheitseffekt.
Göttliche Bestrafungsfähigkeit
Ihre Zauberei aktiviert auch den „Nachschaden“-Effekt Ihres Segens.
Opferfähigkeiten
Wann immer Sie Schaden erleiden, teilt der von Ihnen beschworene Diener 20 % davon mit Ihnen.
Harte Arbeitsfähigkeiten
Die von Ihnen beschworenen Schergen kämpfen am aktuellen Standort weiter und sind nicht mehr zeitlich begrenzt.
Rachefähigkeiten
Die von Ihnen beschworenen Diener verfügen über alle „Nachschaden“-Effekte Ihres Segens.
Vitalitätsfähigkeiten
Ihre beschworenen Diener bewegen sich und greifen um +50 % schneller an.
Sammeln Sie Fähigkeiten
Nachdem Sie gelaufen sind, erscheinen die von Ihnen beschworenen Diener neben Ihnen.
Endspielfähigkeiten
Ihre Zauberei ermöglicht Ihnen auch das Beschwören
Bindungszauber
Nach dem Wirken dieser Hexerei werden alle Feinde im Zielgebiet von dem Verlangsamungseffekt betroffen und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird um bis zu 80 % verringert.
fragile Verteidigung
Nach dem Wirken dieser Hexerei erhalten Feinde im Zielgebiet einen zusätzlichen Schadensbonus von 30 %.
Wiederholte Schläge
Nach dem Wirken einer Hexerei tritt ein zusätzlicher Explosionseffekt auf, der 2 Sekunden nach der ersten Explosion ausgelöst wird.
Umfassender Schutz
Nach der Hexerei erscheint im Zielbereich ein Omega-förmiger magischer Kreis.
wilde Offensive
Während der Dauer der Zauberei wird Ihre Grundangriffsgeschwindigkeit auf 20 % erhöht.
Macht zu herrschen
Während der Dauer der Hexerei fügt der von Ihnen erstellte magische Kreis dem Feind zusätzlich 30 % Schaden zu.
Notfall
Durch einen fast wundersamen Kampf ums Überleben wird Ihr magischer Fluch sofort gewirkt.
extreme Panik
Indem Sie die Macht Ihrer Zaubersprüche nutzen, verursachen Ihre Spezialfähigkeiten garantiert kritischen Schaden an gegnerischen Fernkampfeinheiten, solange sie anhalten.
heilig rein
Während Ihre Zaubersprüche wirksam sind, hat das von Ihnen erstellte Array denselben Effekt wie Ihr eigenes Array.
koordiniert
Während Ihr Zauber aktiv ist, erhalten Ihre Grundangriffe durch „Segen des Angriffs“ einen zusätzlichen Schub.
blendend
Während Ihre Zaubersprüche weiterhin wirken, erhalten Ihre Spezialfähigkeiten durch den Spezialfähigkeitssegen einen zusätzlichen Schub.
Der Mondzyklus ändert sich
Ihr Zauberspruch verlangsamt alles in der Umgebung 5 Sekunden lang um 80 %.
Die zur Vorbereitung erforderliche Zauberkraft beträgt: 150 Zauberpunkte.
Dämmerungsnachtfluch
Ihr Zauberspruch setzt eine zielsuchende Rakete frei, die bis zu 10 feindliche Einheiten deformiert, die nicht gegen den Verformungseffekt immun sind.
Die zur Vorbereitung erforderliche Zauberkraft beträgt: 140 Zauberpunkte.
Mondlichtstrahlen
Deine Verhexungszauber feuern einen Mondlichtstrahl ab, der innerhalb von 3 Sekunden bis zu 1200 Schaden verursacht.
Die zur Vorbereitung erforderliche Zauberkraft beträgt: 120 Zauberpunkte.
Heulende Wölfe in der stillen Nacht
Ihr Zauber ermöglicht es Ihnen, in die Luft zu fliegen und dann im Zielbereich vom Himmel zu fallen und dabei 200 Schaden zu verursachen.
Die zur Vorbereitung erforderliche Zauberkraft beträgt: 80 Zauberpunkte.
Die klare Quelle, die das Mondlicht reflektiert
Ihre Zaubersprüche stellen 25 Gesundheitspunkte wieder her und können bis zu dreimal verwendet werden; der Brunnen stellt nach jedem Gebrauch alle Verwendungsmöglichkeiten wieder her.
Die zur Vorbereitung erforderliche Zauberkraft beträgt: 70 Zauberpunkte.
Wiedergeburt der Nacht
Ihre Zaubersprüche können einen Feind, der während der Begegnung gestorben ist, erwecken und ihn dazu bringen, 12 Sekunden lang für Sie zu kämpfen.
Die zur Vorbereitung erforderliche Zauberkraft beträgt: 100 Zauberpunkte.
Ende der Mondfinsternis
Deine Zaubersprüche sprengen das Zielgebiet und verursachen nach 4 Sekunden 1000 Schaden.
Die zur Vorbereitung erforderliche Zauberkraft beträgt: 200 Zauberpunkte.
dunkle Form

Deine Zaubersprüche verwandeln dich in einen unbesiegbaren Albtraum und verleihen dir 5 Sekunden lang neue Fähigkeiten.
Die zur Vorbereitung erforderliche Zauberkraft beträgt: 90 Zauberpunkte.