Im Spiel Sword Star gibt es ein Hard-Hit-System. Einige Freunde wissen möglicherweise nicht, was das Hard-Hit-System für Feinde von Sword Star ist . Wenn Sie interessiert sind, schauen Sie doch mal vorbei, Freunde!


Schlagkraft, Härte und Dominanz
Auswirkungen der ersten Ebene:
Die Schlagkraft stammt aus dem internen Datennamen des Souls-Spiels und bedeutet die Fähigkeit, den Feind in einem einzigen Moment zu unterbrechen
Englisch ist auf Schadensniveau und wird als dlv abgekürzt
Level 1 Impact/1dlv umfasst den Basisangriff des Hauptcharakters sowie die meisten Schusswaffen und Kugeln.
Gewöhnliche Hyperpanzerung / kann als ha bezeichnet werden
Mit Ausnahme der Soldaten von Nie Qi (Bilderbuchklassifizierung) haben alle Feinde permanente gewöhnliche Hegemoniekörper und 1dlv kann ha nicht unterbrechen.

Auswirkungen der zweiten Ebene : 2dlv
Der Protagonist verfügt über verschiedene ressourcenintensive Bewegungen, eine Sprintkette, eine Konterfähigkeitskette, eine Ausweichkette, ein rotes Messer, nicht verbesserte Beta- und Burst-Fähigkeiten, hochexplosive Granaten (Schrotflinten scheinen Level 2 zu sein, nicht getestet) und den größten Teil des Kerns von Centrino Fähigkeiten.
Knock-up Impact : sdl (das Präfix „special“ wurde hinzugefügt, da es keinen Unterschied in der Unterbrechungsstufe gibt, sondern nur eine unterschiedliche Leistung beim harten Schlagen)
In der Beschreibung heißt es, dass die Fertigkeiten Hochschlagen, darunter drei Schadensspitzen-Fertigkeiten, Oberkick und die dritte Stufe der Schwertenergie, Granaten und eine Ausweich- und Gegenangriffskette der zweiten Stufe umfassen.
2dlv und sdlv können ha brechen, es sei denn, der Feind hat einen Superkörper/hha
Die Hochschleuderbetäubung kann durch andere Betäubungen abgedeckt werden und die Zeit zum Aufstehen kann nach dem Hochschleudern zurückgesetzt werden. In der späteren Phase von Sword Star ist es nicht schwierig, das Monster auf dem unendlichen Boden zu reiben.
Superkörper : als hha bezeichnet
Das Erscheinen während der Übergangsphase des Feindes und einiger Bewegungen hat nichts mit dem Licht zu tun, das vor der Bewegung ausgestrahlt wird. Das rote Licht des Feindes stellt keine Superdominanz dar.
Super Overlord (hha) ignoriert den Aufprall und erleidet daher keinen Rückstoß.
Jedes Monster hat unterschiedliche Super-Physical-Moves. Ich werde sie hier nicht zusammenfassen, jeder Boss wird mehrere haben.

schwankender Zustand
Es hat die gleiche Einstellung wie „Rise of Ronin“ und „Sekiro“. Wenn Sie eine bestimmte Anzahl von Malen erfolgreich blocken oder bestimmte Bewegungen ausführen, wird der Feind in einen erschütterten Zustand versetzt. Der Animationseffekt besteht offensichtlich darin, dass der Angriff des Feindes abprallt. und dann tritt der Feind in einen bestimmten Zeitraum ein und bleibt einige Sekunden lang passiv, dann beendet er das Schwanken und wehrt sich und stellt den Overlord-Körper wieder her, während er angreift eine offensichtliche Aufforderung für den Übergang zwischen Angriff und Verteidigung. Es gibt keine Animationsaufforderung, wenn die Welle endet.
Der erschütterte Zustand wird durch andere Betäubungen abgedeckt. Durch den Einsatz von Fertigkeiten mit hoher Wirkung erholt sich der Boss schnell von der Erschütterung.
Wenn man die beiden oben genannten Spiele vergleicht, ist es recht einfach, bei Sword Star Fluktuation zu erzielen, und die Vorteile sind viel höher.
Dies ist auch der wesentliche Unterschied zwischen dem Kernspiel von Pinocchio und Sekiro, da die unerschütterliche Einstellung der Feinverteidigung in P nur eine geringe Menge an Zähigkeits- und Ungleichgewichtsschaden verursacht und die Feinverteidigung in vielen Fällen Ausgabemöglichkeiten verschenkt.
Die Rüstung wird gereinigt und gehärtet (als leere Rüstung bezeichnet).
Die Einstellung ähnelt der Widerstandskraft der Schwarzen Seele. Wenn die Rüstungsanzeige Null erreicht, wird der Angriff ignoriert Erhöhen Sie den Schaden erheblich. Dies ist ein guter Zeitpunkt für die Ausgabe.
Luftpanzerung und Waver werden getrennt. Nachdem die Welle vorbei ist, kann der Feind Luftpanzerung haben, sich aber erholen.

Schwindel und Steifheit
Betäubung hat eine höhere Priorität als Overlord und kann als besondere erzwungene Betäubung verstanden werden.
Schwindelgefühl bei blauem und violettem Licht
Nach dem Auslösen des entsprechenden Ausweichmanövers wird der Feind in zwei Arten betäubt und das violette Licht macht die Schussschwächen sichtbar.
Wenn das entsprechende Ausweichen nicht ausgelöst wird, können Sie auch mit perfektem Ausweichen und Springen ausweichen, aber diese beiden Vorgänge stellen eine große Menge an Burst-Anzeige wieder her. Wie Sie wählen, bleibt Ihnen überlassen.

Schwindel durch Ungleichgewicht
Die Balance-Einstellung ähnelt Sekiros Torso-Bar. Wenn es um den alten Ring geht, wird er direkt als Unbalance-Tank bezeichnet. Nach der Verwendung von Feinverteidigung/Unbalance-Mine/Down-Smash-Burst/Vierfach-Burst ignoriert er den Feind und gerät ins Ungleichgewicht.
Es kann ausgeführt werden, wenn das Ungleichgewicht nicht durch andere Steifigkeiten ausgeglichen wird und einige Bosse ihre Schussschwächen offenlegen.
Der Feind ist während der Übergangsphase unbesiegbar, daher ist es unmöglich, Ungleichgewicht zu nutzen, um die Übergangsphase zu unterbrechen.

Das Obige ist also der gesamte Inhalt über das feindliche Schlagsystem von Sword Star. Ich frage mich, ob es meinen Freunden helfen kann Spiel schnell. Probieren Sie es aus!