Kürzlich wurde dieses Spiel aktualisiert und der neuen Version wurden viele Inhalte hinzugefügt, darunter Details zur vollständigen CG-Trigger-Strategie für Can You Make 100 Friends? Jetzt werde ich Sie durch die Details dieser Strategie führen und hoffe, dass Sie in diesem Spiel erfolgreich 100 Freunde finden können.
Hauptpunkte
Hindernis nach dem Aufstieg über die Osttreppe auf 3f
Ich stieg die Osttreppe im 3. Stock hinauf und nachdem ich mit einem Studenten gesprochen hatte,
Sprechen Sie einfach mit dem Schulleiter im Lehrerzimmer westlich von 3f und die Barriere wird entfernt.
Die hier vorhandenen Automatenartikel können von Studierenden in der Herrentoilette im 2. Stock genutzt werden
Überprüfen Sie nach dem Gespräch den Automaten und nehmen Sie ihn mit, um eine „kleine Münze“ zu erhalten.
Über Sneaker-Aktivitäten
Während des „Wear Black Bikini“-Events finden Schleichaktivitäten statt.
Der 1f-Korridor ist in einem Karton versteckt. Jungen, die sich schnell bewegen, können ihn durchbrechen.
Beachten Sie, dass 1-2 durch die Mitte gehen muss, sonst werden Sie entdeckt.


Wo bekommt man kleine Münzen?
Nachdem Sie 5 Teile gesammelt haben, können Sie den „Alten Schlüssel“ erhalten, indem Sie mit dem Mann sprechen, der eine Sammelgewohnheit hat.
Wenn Sie dies haben, können Sie die verschlossene Herrentoilette im 3. Stock öffnen.
①1f Schuhschrank
②2f Südostklassenzimmer
③Umkleideraum der Turnhalle
④Sportlager
⑤Gib t dem Schüler, der in 2F auf die Herrentoilette geht
Volle CG-Triggerposition
1. Erfolgt automatisch
2.1-1
3.1f Herrentoilette
4.1f in der Nähe der Osttreppe
5.1f Gesundheitsraum
6. Nachdem Sie die Osttreppe auf 3F hinaufgestiegen sind
7.3f Herrentoilette
8. Nach Erreichen von 100 Freunden 1f Schuhschrank
9. 3f Comic-Recherche nach einem Gespräch mit dem Schuhschrank-Otaku
10.3f Manga
11.3f Manga-Recherche
12.3f West
13.3f Manga
14.1f Schuhschrank
15. Nach dem vierten Tag wurde ich vom Lehrer erwischt
16. Nach dem vierten Tag wurde ich vom Lehrer erwischt
17.3f leeres Klassenzimmer
18.1f Gymnasium
19.3f leeres Klassenzimmer
20.3f leeres Klassenzimmer
21.3f leeres Klassenzimmer
22.1f Schuhschrank
23. Erfolgt automatisch
24. Interagieren Sie am nächsten Tag im Bett mit sich selbst