Das Materialbild wurde wahrscheinlich in Innenräumen aufgenommen, das Licht ist relativ weich, die Hautfarbe der Charaktere weist keine Textur auf und es sieht verschwommen aus. Sie müssen bei der Verarbeitung zwangsweise Textur hinzufügen. Das Tutorial ist nur ein Versuch. Bessere Effekte müssen von Ihnen noch entwickelt werden.
Originalbild

endgültige Wirkung

1. Öffnen Sie das Originalbildmaterial, drücken Sie Strg + J, um die Hintergrundebene zu kopieren, ändern Sie den Ebenenüberblendungsmodus auf „Multiplizieren“ und ändern Sie die Ebenendeckkraft auf: 60 %, der Effekt ist wie in Abbildung 1 dargestellt.

<Abbildung 1>
2. Erstellen Sie eine neue Ebene, drücken Sie Strg + Alt + Umschalt + E, um die Ebene zu stempeln, wählen Sie das Verdunkelungswerkzeug aus, um die Haare der Figur etwas zu vertiefen, und schleifen Sie dann einfach die Haut der Figur ab. Der Effekt ist wie in gezeigt Abbildung 2.

<Abbildung 2>
3. Erstellen Sie eine neue Ebene, stempeln Sie die Ebene, wählen Sie das Ausweichwerkzeug und stellen Sie die Belichtung auf etwa 5 % ein. Malen Sie den in Abbildung 3 gezeigten Bereich etwas weißer, um die Textur der Haut zu verbessern 4.

<Abbildung 3>

<Abbildung 4>
4. In diesem Schritt wird lediglich die Kontur der Gesichtszüge bearbeitet. Anschließend wird mit dem Brennwerkzeug die äußere Kontur aufgetragen werden auf die gleiche Weise verarbeitet. Der ungefähre Effekt ist in Abbildung 5 dargestellt.

<Abbildung 5>
5. Drücken Sie Strg + Alt + ~, um die Hervorhebungsauswahl aufzurufen, erstellen Sie eine neue Ebene, füllen Sie sie mit Weiß und ändern Sie dann die Deckkraft der Ebene auf: 30 %. Wenn Sie der Meinung sind, dass die Hautfarbe zu weiß ist, können Sie eine erstellen Ändern Sie die Farbbalance-Einstellungsebene und machen Sie sie ungefähr etwas rötlicher. Der Effekt ist in Abbildung 6 dargestellt.

<Abbildung 6>