Dieses Buch ist eine der klassischen Computer-Technikreihen. Es stellt detailliert einige der beliebtesten DHTML-Beispiele vor, wie z. B. verschiedene Mauseffekte, Menüeffekte, Hintergrundeffekte, Grafikeffekte, praktische Netzwerkgeräte (Taschenrechner, ewiger Kalender), Online-Spiele (Labyrinth, Tetris, Little Bee, Flipper spielen). usw. Dieses Buch verfügt über einen vollständigen Inhalt, eine klare Struktur, zahlreiche Beispiele, reichhaltige Bilder und Texte, eine fließende Sprache und ist leicht verständlich. Es enthält auch spezielle Erklärungen zu wichtigen Punkten. Dieses Buch ist aus praktischer Sicht geschrieben, von der oberflächlichen zur tieferen Ebene, und berücksichtigt dabei die Bedürfnisse von Einsteigern und fortgeschrittenen Benutzern, sodass Benutzer schnell beginnen und sich schrittweise verbessern können. Es eignet sich als Lesereferenz für Netzwerkdesigner und kann auch als Lehrmaterial und Referenzmaterial für Anfänger zum Erlernen von DHTML verwendet werden.
Expandieren