JSONSONDREAM ist eine Bibliothek, die eine Low-Level-Streaming-API zum Lesen und Schreiben von JSON-Markup bietet. Es findet keine automatische Serialisierung oder Deserialisierung statt, und es werden keine Objekte im Speicher erstellt. Infolgedessen gibt es nur sehr wenig Overhead und Sie können sogar JSON -Markup umgehen, das zu groß ist, um in den Speicher zu passen. Der Parser ist ebenfalls tolerant und kann bestimmte Fehler wie ein falsches Nisten oder ein fehlendes Komma melden und wiederherstellen. Es ist einfach zu bedienen und an Ihre eigenen Anwendungsfälle anzupassen.
Andere JSON -Bibliotheken tun eine Menge Dinge gleichzeitig. Wenn sie JSON analysieren, analysieren sie nicht nur das Markup in einen Objektbaum oder verwenden sogar Reflexion/RTTI, um automatisch zwischen Ihren eigenen Objekten und ihrer JSON -Darstellung zu kartieren. Der Parser in Jauchern hingegen ist nur ein Parser. Was Sie mit den Daten machen, liegt ganz bei Ihnen. Dies bedeutet auch, dass Ihre Klassen/Strukturen/Datensätze keine 1: 1 -Darstellung des JSON sein müssen, was bei der Arbeit mit vorhandenen JSON -APIs sehr nützlich sein kann.
Während andere JSON -Bibliotheken Sie dazu zwingen, die JSON -Struktur deklarativ zu definieren, wird die Struktur in JSonstrom als Code definiert, was sie viel flexibler und ausdrucksvoller macht. Wenn es beispielsweise einen Wert gibt, der entweder null oder eine Ganzzahl sein kann, können Sie einfach dafür testen, anstatt einen speziellen Nullable<int> -Typ mit einer Reihe von überlasteten Methoden deklarieren zu müssen. Wenn Ihre JSON -Spezifikation komplexer wird, wird der deklarative Ansatz anderer Bibliotheken schwer zu lesen und zu warten und führt zu vielen Boilerplate -Code. Sie schreiben am Ende Turing-Complete-Code mit der Vorlagensyntax, die Sie nicht wollen. Mit JSonstrom hingegen können Sie nur die bereits zur Verfügung stehende Turing-Sprache verwenden.
Lektüre:
var
s: string;
i: integer;
...
begin
Stream := TStringStream.Create( ' ["Hello", "World", 42] ' );
Reader := TJsonReader.Create(Stream);
if Reader.List then
while Reader.Advance <> jsListEnd do
begin
if Reader.Str(s) then
WriteLn(s)
else if Reader.Number(i) then
WriteLn(i)
end ;
end ;Schreiben:
begin
Stream := TIOStream.Create(iosOutput);
Writer := TJsonWriter.Create(Stream,[],true);
Writer.Dict;
Writer.Key( ' Hello ' );
Writer.Str( ' World ' );
Writer.Key( ' Flag ' );
Writer.Bool(true);
Writer.Key( ' Numbers ' );
Writer.List;
Writer.Number( 1 );
Writer.Number( 2 );
Writer.Number( 3 );
Writer.ListEnd;
Writer.DictEnd;
end ;=>
{
"Hello" : " World " ,
"Flag" : true ,
"Numbers" : [
1 ,
2 ,
3
]
}Weitere Beispiele finden Sie hier.
Diese Bibliothek kann die folgenden Standards lesen und schreiben:
Es hält sich eng an die Standards und kann verwendet werden, um JSON -Markup zu validieren oder zu sanieren. Es kann sogar nach einem Fehler analysieren, falls gewünscht. Ein Beispiel für eine solche Verwendung in Pascal/Beispiel/JSONECHO.
Die Bibliothek kann beliebige Eingaben mit vorhersehbaren Laufzeiteigenschaften verarbeiten. Saiten und Objektschlüssel können mit den Methoden StrBuf und KeyBuf verarbeitet werden und müssen daher nicht in ihrer Gesamtheit im Speicher sein. Die Semantik dieser Funktionen ähnelt der read -Systeme auf POSIX -Systemen.
Die Zeit, die erforderlich ist, um eine JSON -Datei zu analysieren, ist durch o (n + e*k) begrenzt, wobei n die Länge in Bytes ist, E die Anzahl der korrigierten Fehler und k die maximale Nisttiefe ist. Bei den meisten Anwendungsfällen ist die Abbrüche beim ersten Fehler in Ordnung (es ist auch der Standard). In diesem Fall wird die Laufzeit O (n). Die Speicherverwendung ist durch O (k) begrenzt. Sie können während der Initialisierung eine maximal zulässige Nisttiefe angeben. Der Parser wird dann abbrechen, sobald diese Grenze erreicht ist.
Die Ausgabe kann bei Bedarf ziemlich gedruckt werden oder eine kompakte Darstellung ohne zusätzliche Weißespace verwenden.
Dieses Repository verfügt über Unterordner für die verschiedenen Sprachimplementierungen der Bibliothek. Derzeit ist die einzige Implementierung in Pascal geschrieben, andere Implementierungen (z. B. C) sind jedoch geplant.
Unterordner:
| Ordner | Beschreibung |
|---|---|
| Pascal | Pascal -Implementierung von JSONSONTREAM |
Dieses Projekt ist unter der MIT -Lizenz lizenziert.
Copyright 2021 Philip Zander
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