Flash-Message-Jude
Reaktionsschnell und Materialdesign. Ein Paket zur Anzeige von Flash -Nachricht oder Toast -Nachricht ohne Abhängigkeit von UI -Framework!
Andere Flash -Meldungspaket hängt normalerweise von anderen UI -Framework wie Bootstrap oder Materialik. Dies kann zu Konflikten Ihres Projekts führen. Dieses Paket hängt nicht von einem UI -Paket oder einem UI -Framework ab. Sie müssen sich also keine Sorgen um den Konflikt mit Ihren Projekten machen.
Sie können Demo von Standort1 oder Ort2 sehen.
Verwendung
import { FlashMessage } from 'meteor/haojia321:flash-message-toast';
FlashMessage.show({
align: 'bottomCenter',
text: 'Hello World!'
});
API
FlashMessage.Show (Optionen);
Argument: Optionsobjekt
- Ausrichtung String
Optional. Definieren Sie, wie Sie Ihren Nachrichtenbehälter ausrichten möchten.
Erlaubter Wert: 'Topright', 'Topleft', 'TopCenter', 'BottomRight', 'BottomLeft' und 'BottomCenter'. Standard ist 'TopCenter'. - Autohide Boolean
Optional. Definieren Sie, ob die Nachricht automatisch verschwindet.
Wert zulässig: Richtig und falsch. Standard ist wahr. - HideLay Ganzzahl Millisekunde
Optional. Verzögerungszeit, bevor die Flash -Nachricht verschwindet.
Standard ist 2000. - Textzeichenfolge
Optional. Inhalt Ihrer Flash -Nachricht.
Standard ist "Hallo Welt". - ishtml boolean
Optional. Der Text wird als HTML -Inhalt rendern, wenn ISHTML auf true eingestellt ist.
Standard ist falsch. - Geben Sie String ein
Optional. Definieren Sie den Typ der Flash -Nachricht.
Wert zulässig "Info", "Fehler", "Erfolg" und "Warnung". Standard ist 'Info'. - ShowCloseButton Boolean
Optional. Die Flash -Nachricht zeigt eine Schließschaltfläche an, wenn sie auf TRUE eingestellt sind.
Standard ist falsch. - Beforecow -Funktion
Optional. Die Funktion wird aufgerufen, bevor die Flash -Nachricht auf der Benutzeroberfläche angezeigt wird. - Aftershow -Funktion
Optional. Die Funktion wird aufgerufen, nachdem die Flash -Nachricht auf der Benutzeroberfläche angezeigt wurde. - Vorher
Optional. Die Funktion wird aufgerufen, bevor die Flash -Nachricht von der Benutzeroberfläche entfernt wird. - Nachfolger
Optional. Die Funktion wird aufgerufen, nachdem die Flash -Nachricht aus der Benutzeroberfläche entfernt wird.
Gibt ID des DOM -Elements der Flash -Nachricht zurück.
FlashMessage.hide (id, obj);
Argument: ID String
- ID -Zeichenfolge erforderlich. ID des DOM -Elements der Flash -Nachricht.
Argument: OBJ -Objekt
- Vorher
Optional. Die Funktion wird aufgerufen, bevor die Flash -Nachricht von der Benutzeroberfläche entfernt wird. - Nachfolger
Optional. Die Funktion wird aufgerufen, nachdem die Flash -Nachricht aus der Benutzeroberfläche entfernt wurde.