VSE ist ein Begleit -Plugin für ViveCraft, den VR -Mod für Java Minecraft. VSE ist für Spigotserver und fügt mehrere Verbesserungen für VR -Spieler hinzu.
In der config.yml finden Sie alle verfügbaren Konfigurationsoptionen.
Laden Sie von der Seite "Releases" herunter. Bitte stellen Sie sicher, dass Sie die richtige Version des Plugins herunterladen, da diese nicht rückwärtskompatibel sind.
Installieren Sie wie jedes andere Spigot /Bukkit -Plugin, indem Sie das Glas in den Ordner /Plugins platzieren.
VSE bietet Spigot -Metadaten für Player , sodass andere Plugins spezielle Unterstützung für gehande Interaktionen oder etwas Somesuch bieten können. Wenn Sie nicht sicher sind, welche Metadaten sind, überprüfen Sie die Spigot -Dokumentation. Die API unterstützt mehrere Plugins mit demselben Metadatenschlüssel. Stellen Sie daher sicher, dass Sie in unserem spezifischen Plugin-Namen filtern ( Vivecraft-Spigot-Extensions ).
Jeder Spieler hat einen Kopf und zwei Hände (offensichtlich), von denen jeder eine 6DOF -Position und -rotation hat. Es gibt auch einige Tertiärwerte, sodass Sie feststellen können, wie Sie mit einem bestimmten Spieler ordnungsgemäß umgehen können. Der vollständige Satz verfügbarer Schlüssel ist wie folgt:
| Schlüssel (en) | Wert |
|---|---|
head.pos , righthand.pos , lefthand.pos | Location die absolute Position in der Welt des VR -Objekts darstellt. Enthält auch die Richtung zur Bequemlichkeit. |
head.dir , righthand.dir , lefthand.dir | Vector , der die Vorwärtsrichtung des VR -Objekts darstellt. Dies ist Gimbal gesperrt; Wenn Sie nach oben oder den richtigen Vektoren möchten, verwenden Sie den rot stehenden FAUT -Wert. |
head.rot lefthand.rot righthand.rot | Array von 4 Schwimmern, die ein Quaternion mit der Reihenfolge w,x,y,z darstellen. Sie benötigen eine Quaternion , um damit ordnungsgemäß damit umzugehen, aber es ist viel flexibler als der dir -Wert. Verwenden Sie den in diesem Repository. |
seated | Boolean , die den Spieler repräsentiert, befindet sich im sitzenden Modus. Dieser Modus deaktiviert die Handverfolgung und legt die VR -Hände an den Seiten des Kopfes, um Tastatur- und Mausspiele in VR zu ermöglichen. |
height | Float repräsentiert, ob die kalibrierte Höhe des Spielers, was hauptsächlich beeinflusst, wie groß sie anderen Spielern erscheinen. |
activehand | String , die darstellt, welche Hand (links oder rechts) zuletzt einige Aktionen ausführte. Derzeit Projektile wie Schneebälle werfen. |