Das ultimative C-Programmierhandbuch
Willkommen beim ultimativen C-Programmierkurs!
Dieser Kurs soll Sie vom Anfänger zum fortgeschrittenen C-Programmierer führen. Das Repository enthält den gesamten Quellcode, Projekte, Problemsätze und zusätzliche Ressourcen zur Ergänzung Ihres Lernens. Sehen Sie sich dieses Video an, um meinen C-Kurs anzusehen.
Inhaltsverzeichnis
- Das ultimative C-Programmierhandbuch
- Inhaltsverzeichnis
- Einführung
- Kapitel
- Projekte
- Problemsätze
- Zusätzliche Ressourcen
- So verwenden Sie dieses Repository
Einführung
Dieses Repository ist Teil des Ultimate C Programming Handbook . Ziel des Kurses ist es, einen umfassenden Leitfaden zum Erlernen der C-Programmierung bereitzustellen.
Kapitel
Der Kurs ist in mehrere Kapitel unterteilt, die sich jeweils auf unterschiedliche Aspekte der C-Programmierung konzentrieren:
- Kapitel 1: Variablen, Konstanten und Schlüsselwörter
- Erfahren Sie, wie Sie Variablen in C deklarieren und initialisieren.
- Verstehen Sie verschiedene Arten von Konstanten.
- Machen Sie sich mit reservierten Wörtern in C vertraut.
- Kapitel 2: Anweisungen und Bediener
- Verschiedene Arten von Anweisungen in C.
- Arithmetische, relationale und logische Operatoren.
- Implizite und explizite Typkonvertierungen.
- Kapitel 3: Bedingte Anweisungen
- Bedingte Ausführung von Code mithilfe von if-else-Anweisungen.
- Bewerten Sie Bedingungen mithilfe relationaler und logischer Operatoren.
- Kapitel 4: Anweisungen zur Schleifensteuerung
-
while , do-while und for Schleifen. - Steueranweisungen wie
break und continue .
- Kapitel 5: Funktionen und Rekursion
- Definition, Deklaration und Aufruf von Funktionen.
- Konzept und Verwendung rekursiver Funktionen.
- Kapitel 6: Hinweise
- Deklaration und Verwendung von Zeigern.
- Operationen mit Zeigern.
- Kapitel 7: Arrays
- Eindimensionale und mehrdimensionale Arrays.
- Zugriff auf Array-Elemente mithilfe von Zeigern.
- Kapitel 8: Streicher
- Initialisierung und Manipulation von Strings.
- Standardbibliotheksfunktionen für Strings.
- Kapitel 9: Strukturen
- Definition und Verwendung von Strukturen.
- Zugriff auf Strukturelemente mithilfe von Zeigern.
- Kapitel 10: Datei-E/A
- Lesen aus und Schreiben in Dateien.
- Behandeln von Dateien mithilfe von Zeigern.
- Kapitel 11: Dynamische Speicherzuweisung
-
malloc() , calloc() , realloc() und free() Funktionen. - Verwalten von dynamisch zugewiesenem Speicher.
Projekte
- Projekt 1: Zahlen-Ratespiel
- Ein unterhaltsames Spiel, bei dem der Spieler versucht, eine zufällig generierte Zahl zu erraten.
- Projekt 2: Snake Water Gun-Spiel
- Eine Variation des klassischen Stein-Papier-Schere-Spiels.
Problemsätze
Jedes Kapitel enthält Aufgabensätze, mit denen Sie Ihr Verständnis testen und das Codieren üben können. Die Aufgabensätze umfassen verschiedene Herausforderungen und Übungen, die für den Inhalt des Kapitels relevant sind.
Zusätzliche Ressourcen
- Laden Sie das Handbuch herunter (Scrollen Sie zum Ende der Seite und navigieren Sie zum Abschnitt „Handbücher“).
- Laden Sie die handschriftlichen Notizen herunter
- Laden Sie den Cheatsheet herunter
- Sehen Sie sich das Kursvideo an
So verwenden Sie dieses Repository
- Klonen Sie das Repository auf Ihren lokalen Computer mit:
git clone https://github.com/CodeWithHarry/The-Ultimate-C-Programming-Course.git
- Navigieren Sie durch die Kapitel, um die relevanten Lektionen und Codebeispiele zu finden.
- Vervollständigen Sie die am Ende jedes Kapitels bereitgestellten Aufgabensätze, um Ihr Verständnis zu festigen.
- Arbeiten Sie an den Projekten, um Ihr Wissen in realen Szenarien anzuwenden.
Fühlen Sie sich frei, jedes Kapitel zu erkunden und die Übungen durchzuarbeiten, um Ihren Lernerfolg zu vertiefen. Viel Spaß beim Codieren!