مرحبًا بالجميع، اليوم أود أن أوصيكم بتحديث الإصدار، وهو بطل الممر العلوي الذي لا يحظى بشعبية كبيرة ولكنه جيد جدًا - يمكن اعتبار Monkey في الأساس قاتلًا مزدوجًا للبشرة المقرمشة والدبابة، نظرًا لقدرته على كسر الدروع رائع، لذلك يمكن القول أن الإصدار الحالي من Monkey قوي جدًا.


أولاً، دعونا نلقي نظرة على مزايا القرود: تتمتع القرود بقدرة انفجارية عالية للغاية بعد تشكيل المعدات. يمكنهم قتل الأبطال الإسفنجيين بسرعة دون استخدام حركة كبيرة، علاوة على ذلك، فهم مرنون جدًا ويمكنهم استخدام دروعهم المزيفة إذا كان الفريق يفتقر إلى الصف الأمامي، فيمكن للقرد أيضًا تغيير أفكار ملابسه وتحويل نفسه إلى دبابة الصف الأمامي لفريقه.

ولكن كيف يجب أن نتعامل مع القرود؟ إذن دعونا نلقي نظرة على عيوب القرود: القرود ضعيفة نسبيًا في الخط، والقرود التي ليس لديها معدات تكون هشة للغاية، فهي أكثر خوفًا من بعض الأبطال ذوي الانفجارات العالية، مثل ريفين ضعيف من القرود، وهو بطل أكثر مرونة ولديه قوة انفجارية أعلى من القرود. وقت التهدئة لجسم القرد المزيف طويل جدًا بدون الجسم المزيف، لا توجد قدرة على حماية نفسك، لذلك أنا خائف جدًا من السيطرة عليه واستهدافه. تتطور القرود ببطء وتعتمد بشكل كبير على المعدات، لذلك، إذا كنا نحتاج فقط إلى الإمساك بالقرد حتى الموت عدة مرات في المرحلة المبكرة، فسيكون من الصعب عليه أن يكون فعالاً في هذه اللعبة.

انفجار القرد المكون من ثلاثة عناصر مرتفع جدًا بعد إنشاء القرد المكون من ثلاثة عناصر، يمكننا بسهولة قتل الهدف بـ 3/2 من الصحة باستخدام مجموعتنا غير المبررة، إذا لم يكن الهدف سمينًا جدًا، فيمكننا حتى قتله بصحة كاملة، لكننا أيضًا هشّون نسبيًا، لذا يجب عليك مراوغة المهارات التي يمكنك مراوغتها.
بعد ذلك، يكون الاختيار أكثر مرونة. بالنسبة للضرر الجسدي، يختار المحاربون رقصة الموت، وبالنسبة للسحرة، يختارون سكين الشرب الشيطاني. لا توفر قطعتي المعدات، سكين الشرب الشيطاني ورقصة الموت، المقاومة والتسامح مع الخطأ فحسب، بل أيضًا حسنًا، لدينا أيضًا مكافأة ضرر جيدة جدًا، نظرًا لأننا لسنا قردة منتجة للحوم، ليست هناك حاجة لإنتاج معدات مثل لانغتون. ما نريده هو الناس في ثوانٍ، وليس الكشط ببطء.
بعد ذلك، يعد درع القيامة مهمًا جدًا، لأنه في منتصف المدة، يتعين علينا القتال مع زملائنا في الفريق، وبدون درع القيامة، يمكن بسهولة أن نقتل على الفور بنيران مركزة، أو يمكن أن نعاقب بمهارات التحكم التي يمكن أن توفرها معدل تحمل الخطأ، حتى لو تم تركيز النار لأول مرة، يمكن لزملائنا الاستمرار في الإخراج، وعندما ننهض مرة أخرى، يمكننا العثور على فرص لتناول الفاكهة ثم الدخول إلى ساحة المعركة.
إذا كان لدينا بطل لديه القدرة على التعافي في المرحلة المبكرة، فيمكننا إصدار حكم الإعدام كانتقال في الجزء الثاني، ثم ترقية Whisper إذا كان الخصم لديه بطل مثل الممرضة، ولا يوجد أحد في فريقنا يمكن أن يحدث ضررًا جسيمًا، لذا نحتاج إلى ترقية Whisper في الوقت المناسب لقمع تأثير شفاء العدو، وإلا ستصبح معارك الفريق صعبة للغاية.
ستوفر كل طبقة من طبقة Conqueror ضررًا تكيفيًا، وعندما تمتلئ المكدس، يمكنك الحصول على ضرر إضافي بنسبة 10%، مما يمكن أن يحسن بشكل كبير قدرة القرد على الإنتاج المستمر.
يمكن اختيار الوحشية والانتصار بناءً على الموقف أو البطل المنافس. إذا كان لديك بشرة أكثر اسفنجية، فيمكنك اختيار Triumph.
يمكن للأصداف القابلة للتكيف أن تزيد من صراحتنا وتحملنا للخطأ
يمكن أن تمنحنا الفاكهة عمرًا مستقرًا جدًا للبطارية
عندما نكون قريبين من الجدار، يمكننا أن نجعل الجسم الرئيسي والنسخة يتداخلان دون وضع W، بحيث لا يتمكن العدو من استهداف جسدنا الرئيسي لفترة من الوقت. إذا كان العدو قريبًا نسبيًا منا، فيمكننا إطلاق 1A3 (QAE) واستخدام المهارة 3 لإلغاء التأرجح الخلفي للمهارة 1. أعلى مجموعة متفجرة للقرد هي 3142141 (EQRWQRQ)، ويمكن أيضًا إقرانها بـ A المسطح في المنتصف لإحداث ضرر كافٍ.

إذا ضغط القرد على الخط، فيجب أن يكون في وضع جيد في النهر لمنع الخصم من الضرب. لا يتمتع القرد بمهارات الحركة المباشرة. إذا كان الخصم لديه السيطرة، فسيكون من الصعب علينا الابتعاد حتى لو كان لدينا في الأساس، سنهزم على الفور، لذلك نحاول ألا نمنح الطرف الآخر فرصة لـ GANK.

القرود في المرحلة المبكرة ضعيفة نسبيًا، إذا تمكنا من وضع الخط، فيجب أن نضعه قدر الإمكان دون أن يتم استهلاكنا. بمجرد انخفاض حجم الدم، سيكون من السهل على الخصم ضرب الغابة اقفز فوق البرج في المرحلة المبكرة. قدرة القرد على الاستهلاك جيدة جدًا بعد المستوى 3. يمكنك استخدام QAEW في الممر عندما لا يكون لدى العدو أي مهارات، اصعد واضرب مجموعة ثم حافظ على المسافة عندما يكون العدو الصحة هي نفسها تقريبًا، اصعد وتخلص من العدو بمجموعة.

يجب أن ننتبه إلى مسار الغابة الذي يتبعه لاعب الغابة إذا لم يكن لاعب الغابة في جانبنا عندما يكون سرطان النهر على وشك الانتعاش، فيجب علينا التراجع في الوقت المناسب، بشكل عام، سيبحث لاعب الغابة العدو عن فرص لضربه لمدة دقيقة واحدة تقريبًا و 25 ثانية يمكننا أيضًا التجول أسفل برجنا في الوقت المناسب وإنشاء موقع عين للنهر لمنع GANK من التطور في المرحلة المبكرة.

عندما نلعب ضمن مجموعة، فإننا لسنا من نتسبب في أكبر قدر من الضرر، لذا يجب ألا ندخل الملعب في المرة الأولى. تذكر دائمًا أننا نحتاج إلى لعب الإخراج بدلاً من مقاومة الضرر ومن الأفضل حجب الرؤية عنه بعد أن يبدأ زملائنا المجموعة، سنبدأ المجموعة إذا خرجنا لاحقًا لقطع المركز C للخصم، طالما أن اقتصادنا ليس بعيدًا جدًا، فيمكننا بسهولة التخلص من المركز C للخصم في ثوانٍ. إذا عطلنا موقع الخصم C في المرة الأولى ولم يقتله في ثوانٍ، فلا تطاردهم، وأعط الأولوية للتعاون مع زملائك في التعامل مع الأعداء الذين أمامنا.
