من الصعب أن نتخيل أن لعبة "CrossFire"، التي تم تقديمها إلى الصين منذ ما يقرب من 10 سنوات، لا تزال تحظى بشعبية كبيرة. وفي السنوات العشر الماضية منذ طرحها في الصين في عام 2008، جمعت "CrossFire" إجمالي 560 مليون مستخدم مسجل وأكثر من 10 مليارات من مشاهدي الرياضات الإلكترونية. من بينهم، تجاوز عدد المستخدمين المسجلين للعبة CF على الهاتف المحمول (اختصار للاسم الإنجليزي Cross Fire) 250 مليونًا، وهو على بعد خطوة واحدة فقط من تحقيق حلم القتال بالأسلحة النارية لـ 300 مليون لاعب في ألعاب الهاتف المحمول.

وفقًا لبيانات SuperData، فقد اجتذبت لعبة الكمبيوتر الشخصي "Crossfire" 1.4 مليار دولار أمريكي في عام 2017، لتحتل المرتبة الثالثة خلف "League of Legends" و"Dungeon Fighter" والمرتبة الثالثة بين ألعاب الكمبيوتر.
ومع ذلك، في نهاية عام 2017، كادت لعبة الهاتف المحمول التنافسية التكتيكية "CrossFire: Desert Island Training" التي أطلقتها "CrossFire" أن تصبح بمثابة خنزير تجارب لكبار المصنعين للاستيلاء بجنون على أرباح الفئة التنافسية التكتيكية.
بالنظر إلى وضع المعركة في ذلك الوقت، كانت Xiaomi وNetEase أذكياء وأطلقتا لعبتين تكتيكيتين تنافسيتين على الهاتف المحمول، "Xiaomi Battle" و"Wild Action"، في منتصف أكتوبر ونهاية أكتوبر 2017 على التوالي. قبل أن تتشكل منتجات Tencent ذاتية التطوير، اختارت أن تمثل "المهمة المجيدة" لـ Giant Network بيدها اليسرى، وأضافت يدها اليمنى طريقة لعب تنافسية تكتيكية إلى لعبة الهاتف المحمول "Cross Fire: Gunfight King"، وأطلقت "Cross Fire: نسخة تدريب جزيرة الصحراء".
إذا أخذنا نفس الدفعة من منتجات أكل الدجاج على سبيل القياس، فإن مغامرة "Cross Fire: Desert Island Training" تستحق العناء للغاية. كما تشهد بيانات iResearch التابعة لجهة خارجية على ذلك، حيث تشير البيانات إلى أنه في مايو 2018، بلغ عدد المستخدمين النشطين يوميًا لـ "Mi Shootout" 30 ألفًا، وتجاوز عدد "Glorious Mission" 100000، و"Knives Out" 1.84 مليون فقط. بلغ عدد مستخدمي لعبة "Cross Fire: King of Guns" 3.77 مليون مستخدم نشط يوميًا في شهر مايو.
من منظور النشاط اليومي، فإن أداء "CrossFire: Gunfight King" أفضل من أداء "Knives Out" من NetEase، ويرجع ذلك أساسًا إلى الابتكار في طريقة اللعب. كما تعلمون، في وقت مبكر من 17 نوفمبر 2017، أطلقت "Cross Fire: King of Guns" نسخة مكافحة الدجاج "Cross Fire: Wilderness Training"، والتي كانت بشكل عام بعد نصف شهر فقط من Xiaomi وNetEase.
ومع ذلك، لا بد من الاعتراف بأن تأثير اللعبة "Cross Fire: King of Guns" لا يزال بحاجة إلى مزيد من الاختراق. من أجل جذب المزيد من اللاعبين، فإن التخطيط الرسمي لأحداث ألعاب الهاتف المحمول "Cross Fire" سريع جدًا أيضًا. في نهاية شهر يناير 2018، انطلقت بطولة العالم "تدريب جزيرة الصحراء" من لعبة "CrossFire" للهواتف المحمولة "تدريب جزيرة الصحراء". وهي أيضًا أول مسابقة دولية لألعاب الهاتف المحمول التنافسية التكتيكية، حيث تجتذب أكثر من 2 مليون لاعب مسجل.
وعلى صعيد صقل تجربة لعب العميل، أعلنت شركة "CrossFire" أنها ستقوم قريبًا بإنشاء منطقة تنافسية عالية الوضوح لـ CrossFire (يُشار إليها باسم: CFHD). فيما يتعلق بجودة اللعبة، ستحظى CFHD بترقيات كبيرة في العديد من الجوانب مثل أداء محرك اللعبة وجودة الصورة. ثانيًا، سيكون هناك ما لا يقل عن 40 نوعًا من الأسلحة والمعدات، كما تم أيضًا تحسين قيم الأسلحة نفسها وتعديلها لجعلها أكثر توازنًا وزيادة الخيارات في المنافسة. أخيرًا، ستحتفظ CFHD بطريقة اللعب الكلاسيكية مع إضافة طريقة لعب مبتكرة.
"سيستمر تطوير Cross Fire على أساس وراثة وضع التفجير الكلاسيكي، مثل آلية التصنيف والخرائط وما إلى ذلك. لا نريد مجرد ترقية الشاشة. وهذا يمكن أن يسمح لـ "Cross Fire" بأكملها بالحصول على عملية الترقية المرحلية فيما يتعلق بمحاولات اللعب الجديدة، يعمل الفريق على طريقة لعب الأشباح المدمجة، بالإضافة إلى ذلك، سيتم أيضًا تجربة أسلوب اللعب التنافسي التكتيكي الأكثر شيوعًا في المستقبل قال مدير قسم التعاون في Tencent Interactive Entertainment FireWire : "على المحتوى الكلاسيكي" . قال المدير Xu Guang.
تختلف لعبة "Cross Fire" الرسمية عن ضبط النفس في ألعاب الهاتف المحمول وألعاب الكمبيوتر الشخصي، فهي "جذرية" قليلاً في إنشاء مشتقات IP.
في وقت مبكر من الصيف الماضي، أطلقت "CrossFire" أول فيلم رسوم متحركة لمعجبي فتاة البندقية "Gun Girl"، والذي تم تشغيله 340 مليون مرة. ومن الجدير بالذكر أن "Gun Girl" هو أنمي مدفوع لا يمكن مشاهدته إلا لكبار الشخصيات، ولا يمكن لغير الأعضاء مشاهدته مجانًا على فترات.
ومن المعلوم أن الجزء الثاني من "Gun Girl" هو أيضًا في مرحلة الإعداد والإنتاج المكثف. يُذكر أنه من أجل جذب المزيد من المعجبين ثنائي الأبعاد، بالإضافة إلى شركاء الموسم الأول مثل Tencent Animation وPenguin Film and Television وAha Animation و35 Interactive Entertainment، قدم الجزء الثاني من "Gun Girl" أيضًا Bilibili. كشريك جديد. بعد كل شيء، بيليبيلي هو الآن المجتمع الذي يضم أعلى تركيز من محبي A2D، حيث يمثل "الجيل Z" (المستخدمون الصينيون المولودون بين عامي 1990 و2009) ما يصل إلى 82%. بالطبع، هذا يثبت أيضًا من الجانب أن تأثير "Gun Girl" قد امتد إلى الدائرة الأساسية ثنائية الأبعاد.
بالإضافة إلى ذلك، سيتم إطلاق أول سلسلة رسوم متحركة رسمية ثلاثية الأبعاد من CrossFire بعنوان “CrossFire: Ghost Project” في الصيف. بخلاف بطلة الوضع C في "Gun Girl"، سيتم أداء "Crossfire: Ghost Project" هذه المرة من منظور سيف ذكر.
وعلى صعيد الأعمال الدرامية عبر الإنترنت، سيتم إطلاق أول مسلسل حي من مسلسل "Crossfire"، والذي تم إنتاجه باستثمار 200 مليون يوان، في الحلقة التجريبية في نهاية عام 2018. ووفقا لأشخاص مطلعين على الأمر، فإن كاتب السيناريو المعروف تشاك هوجان قضى عامين في صقل سيناريو الفيلم المخصص "Crossfire"، وسيتم تسليم أعمال التصوير التالية إلى المنتج الذي شارك في إنتاج "الفيلم". "سلسلة Fast and Furious" و"I Am Legend". "Original Film"، وهي شركة إنتاج أفلام هوليوودية شهيرة أنتجت أفلامًا شهيرة عالية الجودة. ومع ذلك، لا يزال من غير الواضح تاريخ الإصدار المحدد للفيلم المخصص "Cross Fire".
قال Zhu Zhengrong، المدير العام لقسم التسويق التعاوني في Tencent Interactive Entertainment، لـ TMTpost: "يضم فريق العلامة التجارية بأكمله حوالي عشرة أشخاص، مسؤولين عن التسويق بالكامل ومصفوفة IP والمحتوى الإبداعي".
وشدد أيضًا على أن التخطيط المشتق للملكية الفكرية لـ "Crossfire" واختيار الشركاء الداخليين والخارجيين كلها يقودها الفريق بالكامل فقط من خلال ترك الأمور المهنية للأشخاص المحترفين، يمكن تحرير الحد الأقصى لقيمة IP.
عندما يتعلق الأمر بالدخل المشتق من الملكية الفكرية، قال Zhu Zhengrong أن القيمة طويلة المدى لـ "Cross Fire" أكبر بكثير من الدخل التجاري قصير المدى. في الوقت الحاضر، الاعتبار الرئيسي هو الصيانة العاطفية والاعتراف باللاعبين أولاً قبل كل شيء، يجب أن يكون عملاً جيدًا.