تصف هذه المقالة طريقة إضافة الأحداث إلى علامة A بواسطة JS. شاركه للرجوع إليه ، على النحو التالي:
اشرح مع الأمثلة:
تنفيذ التأثير: يضيف Loop أحداثًا إلى علامة A مع فئة نمط ML-Faile ، وبعد النقر فوق العلامة ، يزيد الرقم المقابل بمقدار 1.
هيكل HTML كما يلي:
<ul> <li> <a href = "javaScript: ؛"> الكمية: <span> 100 </span> </a> </li> <li> <a href = "javaScript: ؛"> الكمية: <span> 200 </span> </a> </li> <li> <a href = "javaScript: ؛" <li> <a href = "javaScript: ؛"> الكمية: <span> 400 </aa> </a> </li> </ul>
رمز تنفيذ JS:
وظيفة addPraisenum () {var prayobjs = document.getElementSbyClassName ('ml-pains') ؛ لـ (var i = 0 ؛ i <prayobjs.length ؛ i ++) {var prayobj = prayobjs [i] ؛ PrayObj.onclick = (function (dingobj) {return function () {dingobj.innerhtml = parseint (dingobj.innerhtml) + 1 ؛} ؛}) (maraIbj.getElementSbyClassName ('ding-num') [0]) ؛ }}التأثير على النحو التالي:
لمزيد من المعلومات حول المحتوى المتعلق بـ JavaScript ، يرجى مراجعة موضوعات هذا الموقع: "ملخص لاستخدام JavaScript للعمليات الرياضية" ، "ملخص بنية بيانات JavaScript ومهارات الخوارزمية" ، "ملخص JavaScript Switching المؤثرات الخاصة والمهارات" ، ملخص لمهارات JavaScript ، مهارات التصحيح "و" ملخص خوارزمية ومهارات JavaScript Traversal ومهاراتها "
آمل أن تكون هذه المقالة مفيدة لبرمجة JavaScript للجميع.