ما هي المحتويات المحددة لما يمثله League of Legends qwer؟ أعتقد أن العديد من الأصدقاء ربما لم يكونوا على علم بذلك بعد، ولمساعدتك على توفير الوقت الثمين، قام محرر Source Code Network بتجميع الاستراتيجيات ذات الصلة لمشاركتها معك أيها الأصدقاء المحتاجون، تعالوا وألقوا نظرة!
الإجابة : س: المهارة الأولى، W: المهارة الثانية، E: المهارة الثالثة، R: الحركة النهائية.

بعد ذلك، دعونا نقدم Jhin في League of Legends بالتفصيل.
المهارات السلبية
1. لدى Jhin أربع رصاصات، ومن المؤكد أن الرصاصة الأخيرة ستصيب ضربة خطيرة وتسبب ضررًا يعادل نسبة من صحة الهدف المفقودة.
2. بعد إطلاق أربع رصاصات، يحتاج Jhin إلى قدر معين من الوقت لإعادة التحميل.
3. يبلغ ضرر الضربة الحرجة لـ Jhin 150% ولا يتأثر بمكافأة سرعة الهجوم، لكن يمكنه الحصول على مكافآت قوة هجوم إضافية من المعدات والرونية التي تزيد من سرعة الهجوم والضربات الحرجة.
4. يمكن أن يوفر أيضًا مكافأة سرعة الحركة لمدة ثانيتين في حالة حدوث ضربة حاسمة.

مهارة Q (المهارة الأولى )
1. يقوم جين بإلقاء قنابل يدوية على العدو المستهدف مما يسبب أضرارًا جسدية.
2. ثم قم بالقفز إلى الأهداف القريبة التي لم تتأثر بهذه المهارة.

مهارة W (المهارة الثانية )
1. يطلق جين النار من مسافة بعيدة وتتوقف الرصاصة بعد إصابة بطل العدو الأول، مما يسبب ضررًا بنسبة 75% للتابعين والوحوش البرية على طول الطريق.
2. إذا تعرض بطل العدو الذي أصيب بـ "Deadly Brilliance" للتلف على يد Jhin أو زملائه في أول 4 ثوانٍ
3. إذا كنت فوق فخ اللوتس، فسيتم سجنك، مما يوفر لـ Jhin مكافأة سرعة الحركة أثناء الضربات الحاسمة.
المهارة الإلكترونية (ثلاث مهارات )
1. يقوم Jhin بنصب فخ اللوتس غير المرئي في منطقة الهدف، والذي يستمر لمدة 3 دقائق بعد أن يطلقه العدو، سيتم كشف موقعه لمدة 4 ثوانٍ.
2. عندما يقتل جين أحد أبطال العدو، سيتم إنشاء فخ لوتس وينفجر حيث مات البطل.

مهارة R (الحركة النهائية )
1. يقوم جين بإعداد السلاح، ويظل ثابتًا، ويحصل على 4 رصاصات خارقة. تنفجر كل رصاصة خارقة بعد إصابة بطل العدو الأول وتتباطأ بنسبة 80%.
2. مقابل كل 1% خسارة من صحة الهدف، سيتم زيادة ضرر اللقطة الفائقة بنسبة 3%. ستتسبب الطلقة الرابعة في إحداث ضرر بنسبة 200%* (1 + ضرر بالغ إضافي).