عندما لم أفهم لأول مرة كيفية لعب "Heroes of the Three Kingdoms 7"، شعرت أن اللعبة كانت صعبة بعض الشيء. وهذا أيضًا هو الوقت الأكثر متعة في اللعبة، بعد أن تعرفت على اللعبة لا ينبغي أن تكون اللعبة بسيطة جدًا. باستخدام النص العادي، يمكنك فقط اختيار أي ملك واجتياز المستوى. لا توجد مشكلة، حتى الأضعف مثل Kong Xiu Jinxuan وآخرين. أما بالنسبة للنصوص المخفية الأكثر صعوبة قليلاً، فلا توجد مشكلة في مسح المستوى، على الأكثر، ستتم مطاردتك في كل مكان في البداية.
هناك العديد من الأسباب التي تجعل اللعبة بسيطة، خاصة القطع الأثرية في المرحلة اللاحقة من اللعبة والتي دمرت توازن اللعبة بالكامل في المرحلة اللاحقة، بالإضافة إلى القطع الأثرية وأنواع الجنود والمهارات العامة هي أيضًا سبب رئيسي. العدو في الأساس لا نعرف كيفية استخدام المهارات العامة القوية. جانبنا هو المهيمن جدًا في هذا الجانب.

هناك أيضًا معركة الاندفاع، وهي طريقة لعب تمت إضافتها حديثًا في Heroes 7 ولم تكن متوفرة في الألعاب الـ 6 السابقة. كان الهدف الأصلي للمصمم هو إثراء طريقة اللعب، فبعد كل شيء، الأبطال 5-7 متشابهون في جميع الجوانب. سيكون من غير المعقول عدم إضافة بعض المحتوى.
يجب أن تكون المعارك طريقة ممتعة للغاية للعب، ولكن الذكاء الاصطناعي للعدو منخفض جدًا، مما يجعل طريقة اللعب تتغير. سيستخدم اللاعبون الذين يعرفون كيفية اللعب المعارك لاكتساب الخبرة، وسيجدون باستمرار أعداء لشن هجوم عليهم في بداية اللعبة في لعبة Dueling، انفتح المستوى سريعًا، لذا أصبحت المبارزة السريعة هي طريقة اللعب الأكثر توازنًا في المرحلة المبكرة. ربما لم يتوقع المصمم أن اللعبة كانت تهدف إلى تقديم طريقة لعب متنوعة، ولكن انتهى الأمر باللعب بهذه الطريقة من قبل اللاعبين.

يتم اختيار المبارزة القتالية قبل الحرب، وهي تشبه المبارزة، والفرق هو أن المبارزة تحدث عادةً عندما لا يكون هناك اختلاف كبير في القوة، بينما تعتمد فرصة المبارزة على الحظ ربما لا يزال العدو متفقًا عليه بشدة، على العكس من ذلك، في بعض الأحيان حتى لو كان ذكاء العدو قريبًا من ذكاءنا أو حتى أعلى منه، فسيظل مرفوضًا لذلك ما أفهمه هو أنه إذا كنت تريد التسرع في مبارزة، فانظر لمدينة بها العديد من جنرالات الأعداء، سيكون هناك دائمًا عدد قليل من الأشخاص الذين سيلعبون معك.

كلما ارتفع المستوى، زادت كمال طريقة اللعب في المعركة مع زيادة المستوى، وسوف تتعلم المزيد والمزيد من الجنرالات الخاصين العديد من اللاعبين لم يروا ذلك من قبل.

يتم أيضًا تقديم وظائف الجنود وأسوار المدينة والفخاخ. عندما لم أكن أعرف الوظائف، كنت أنظر إليها واحدة تلو الأخرى، ومع ذلك، فإن هذه المقدمة البسيطة لا تسمح للاعبين بفهم الوظائف المحددة بشكل كامل لا يمكن تجربتها إلا ببطء في القتال الفعلي.

إذا كنت لا تفهم دور الجنود والجدران والفخاخ في تشكيل الشحنة، فإن الفوز يعتمد كليًا على الحظ. في هذا الوقت، إذا كان ذكائنا ومستوانا أعلى، فلا يزال بإمكاننا الحصول على بعض المزايا.
ولكن هناك طريقة للفوز عند الاندفاع إلى التشكيل، وأعتقد أن العديد من اللاعبين يعرفون الآن طريقة الفوز عندما يكون المستوى منخفضًا، ضع فخين أو ثلاثة في المقدمة، ثم ضع الجنود الذين يستهلكون نقطة واحدة في الخلف. بعد أن يكون المستوى أعلى قليلاً، يمكنك تعلم كيفية تعويم الرعد والهبوط. في هذا الوقت، سوف يطفو الصفان الأولان ويسقطان، وسيظل الجنود الذين يقفون خلفهم يستهلكون نقطة واحدة، وهذا يمكن أن يضمن النصر.

بعد إعداد التشكيل كما هو مذكور أعلاه، أدخل المعركة الفعلية وابق ساكنًا في البداية ودع جنود العدو يندفعون لتفعيل الفخ. بعد القضاء على جميع جنود العدو، سيتقدم جميع الجنود الذين يقفون خلفنا إلى هناك لن تكون هناك مشكلة.

لا توجد مشكلة في الفوز بهذا النوع من التشكيل، فمن الصعب على جنود العدو اختراق خط دفاع الفخ. على الأكثر، سوف تخترق بعض الأسماك التي تنزلق عبر الفخ دون التأثير على الوضع العام يستطيع جنودنا اختراق خط دفاع العدو فيتحقق النصر. بالطبع، من الصعب القبض على جنرالات العدو بهذه الطريقة.

في الواقع، يعد القبض على الجنرالات أمرًا ثانويًا. يستخدم اللاعبون بشكل أساسي الخبرة العالية المكتسبة بعد الفوز في المعركة للترقية.

إذا لم تستخدم طريقة الفوز المؤكد هذه، فهل هناك طرق أخرى للفوز؟ لم أجربه مطلقًا، لقد اعتمدت فقط على الحظ في البداية، وبعد أن فهمت هذه الطريقة، بدأت أستخدمها.
لقد رأيت بعض اللاعبين يقولون إن هذه الطريقة لم تعد طريقة مؤكدة للفوز في أواخر اللعبة. بشكل عام، يمكن اكتساحها في وقت متأخر من اللعبة. لم أستخدمها مطلقًا في الاندفاع، فهل هذه الطريقة لا تعمل حقًا في مباراة متأخرة؟ هل هناك من جربها ويمكنه مشاركتها أم أن هذه الطريقة لا تزال تعمل في المرحلة اللاحقة؟