في قصة لعبة القطة والغرفة السرية، كنت محاصرة في غرفة سرية، لكنني لم أتمكن من تذكر أي شيء. لم يكن أمامي سوى قطة كانت تستعد لأخذي إلى مكان ما بتوجيهها ومررت بغرفة سرية تلو الأخرى، لكن أثناء عملية الهروب، بدا وكأنني اكتشفت حقيقة غير مقبولة.
لعبة ألغاز، نحتاج إلى الذاكرة لتحديد الهوية. عندما تجد جزءًا مفقودًا من نفسك، فقد تكون أقرب إلى الحقيقة، ولكنك أبعد عن الواقع. محاصرًا في غرفة سرية فارغة، ولم يكن بإمكانه سوى اتباع توجيهات القطة. وبينما تتكشف القصة، اكتشف الحقائق المروعة المدفونة في الداخل. ما هو الدور الذي تلعبه القطة وراء حقيقة برنامج Extreme Software Park؟ بعد إزالة كل الضباب، لا أحد يعرف ما إذا كان سيجلب الحياة أو الموت.
- إعدادات المستوى الغنية، يبدو كل مشهد متشابهًا جدًا، ولكنه مختلف في نفس الوقت
--لا تخافوا، فقط من خلال العثور على أدلة خطوة بخطوة يمكنك الهروب من هنا.
--ما هي الحقيقة الحقيقية في الضباب؟ ابحث عن الأسرار الخفية وحل جميع الألغاز.
--ستسمح لك طريقة تشغيل لوحة المفاتيح الافتراضية أيضًا بالتحكم بشكل أفضل في القطة للتحرك وإكمال المزيد من المهام.
- عندما تواجه تلك الأبواب الصلبة، لا يمكنك المرور من خلالها، يجب عليك العثور على المفتاح المقابل.
--بعد الانتهاء من تلك المهام، ستزداد المكافآت التي يمكن الحصول عليها تدريجيًا، وذلك للحصول على النقاط بشكل أفضل.
1. احصل على [البصل] على الجانب الأيسر. بجانب الكرتون، احصل على [زجاجة بلاستيكية]. ضع البصل في وعاء الطحن في المقدمة واهرسه. التقط [عصير البصل] من الزجاجة البلاستيكية واسكبه في يد التمثال الحجري للحصول على [سكين الجيب]. قطع الكروم عند المدخل والوصول إلى الكهف.
2. تحقق من الحرف الموجود على الخزانة الموجودة في المقدمة، واحصل على [مقص البستنة] في الدرج. نمط العين الموجود على الحائط الأيمن يفتح الصندوق الخشبي الموجود على اليسار للحصول على [المطرقة]. كتلة بها حشرات لحمية]. استخدم المطرقة لفتحها من الخزانة الموجودة على اليسار، يمكنك الحصول على [مكعب مطبوع عليه ضفدع]. استخدم المطرقة لتحطيم الجرة الموجودة أمامك [[مكعب مطبوع عليه نسر]].
3. أدخل مشارف البحيرة تحت الأرض على الجهة اليمنى. استخدم مقصات البستنة الموجودة على الجانب الأيسر من Tengman للحصول على [الكتلة ذات الثعابين]. انقر على الكتلة الموجودة في الجزء العلوي الأيسر واستخدم المطرقة لكسر الزجاج. ثم ضع أربع كتل: الحشرات، والضفادع، والثعابين، والنسور. انقر فوق الزر أعلاه، واعبر النهر ووصل إلى وسط البحيرة تحت الأرض
4. احصل على [دودة الأرض] تحت الصخور الصغيرة في العشب على اليسار وابحث عن "Blue C" على الحجر، و"Yellow B" على اللوح الحجري على الجانب الأيمن من العشب، و"Red A" على لافتة الشارع في الزاوية اليمنى السفلية، و"Green D" على الجانب الأيسر من الصندوق الأسود في المنزل الخشبي، "افتح الصندوق للحصول على [صنارة الصيد] وادمجها مع ديدان الأرض للحصول على [صنارة صيد ذات طعم]. استخدمها على البحيرة فوق الصندوق للحصول على [الحبار]
تشير هندسة المنزل القديم والأثاث والأجهزة الميكانيكية والعناصر الأخرى في اللعبة إلى الأسلوب الجمالي في ذلك الوقت، مما يسلط الضوء على إنجازات الثورة الصناعية. النغمة العامة للعبة أيضًا مظلمة وكئيبة، كما لو كانت تعود إلى شوارع لندن ذات الإضاءة الخافتة والضبابية في العصور الوسطى الأوروبية.