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酿造物语安卓

酿造物语安卓

类型:
模拟经营
版本:
1.2.6
大小:
406.63MB
更新:
2024-09-19 19:30:02
语言:
简体中文
  • 游戏介绍
  • 游戏截图

酿造物语安卓是一款非常精致的模拟游戏,在游戏中玩家将从正式的酿酒知识学起,学会游戏中的酿酒操作和知识,进行各种细节的把控,整个酿酒的过程都需要熟知,玩家将体验到非常真实的过程,感受游戏带来的精彩体验。

酿造物语安卓介绍

1.在游戏中,玩家将在卡通游戏屏幕中运行自己的葡萄园,经营属于我们的酒庄,提高游戏质量;

2.还有各种快乐的内容,玩家可以逐一尝试,体验游戏带来了一个精彩的模拟过程体验游戏详情;

3.您还可以体验小清晰的游戏风格,简单而简单的游戏内容,带来休闲过程,从酿造源开始管理;

4.从酿酒厂的选择性产品,还有一系列过程播放器,如种植和维护,他们必须学会创造新的尝试;

5.整个游戏的每个细节都需要亲自操作和熟练,并完成体验,玩家将成为农场庄园的所有者身份。

酿造物语安卓

酿造物语安卓优点

-简单明确的游戏屏幕,带来非常简单的游戏玩法,玩家只能轻易运作。

-游戏中的玩家需要从最新的基础知识中学习,学习各种酿造和种植葡萄。

-每次操作和播放器的细节都会确定游戏成品的质量,葡萄酒的质量都在玩家的手中。

酿造物语安卓

酿造物语安卓特色

梦幻游戏主题,让玩家可以体验非常令人兴奋的商业仿真过程,放松和放松休闲游戏。

真正的游戏过程,游戏过程严格遵循真正的酿造过程,让玩家感受到真正的葡萄酒体验。

游戏主题是新颖的,生产经过复杂。从图片风格的生产过程中被称为非常顶级的葡萄酒。

酿造物语安卓游戏截图

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网友评论

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苑苎卉林傲
苑苎卉林傲 2024-02-01

————————————————————写在前面———————————————— 这个评测中的酿酒指南的内容已经适用于1.5.2版本 ———————————————————————————————————————— 中文算完善的了!不是什么机翻哦! 经营方面难度几乎没有(我这算一般水平的模拟经营玩家了) 他们是真的想教你酿酒。 酵母加的风味buff就是个不确定因素...( 而且需要陈化才能更高概率体现出风味buff) 根据我的迷之理论 (我自己都不确定此理论的正确性) 酵母的风味如果是辛辣的不柔和的,建议使用大桶或椭圆桶陈化,以凸显风味。 如果酵母风味是水果的比较柔和建议使用小桶成化,以凸显风味。 真要稳定加优质风味buff还得看3绿(甚至4绿)0红的地给的优质风土 并且在发酵时一定使用与该酒成品的典型风味吻合的酵母,且陈化过程中一定要使用符合该葡萄酒典型特性的酒桶。(也就是说要按照书上说的来) 最后,永远不要小看风味debuff 在完美酿造工序的情况下他能从本应达到90以上的酒一个风味debuff就能给你拉到82左右,甚至你如果葡萄原料的葡萄园的风土不够,一个风味debuff能拉到60以下。 为了保证无风味debuff 必须保证以下条件 酿造机器用一次就得洗 保证不出现可防治的病以及出现虫害立刻着手治理 10年左右的葡萄就得拔了重种了 最后需要注意的就是:如果在品酒后发现一次发酵的酵母风味并未显现,并且做了二次发酵的话,建议使用瓶内陈化增加风味buff从而使葡萄酒获得更好评分和更好的价格。当然这么做的前提是你的资金等得起10回合的瓶内陈化(我想没人会因为这个破产罢) 关于酿酒指南 不想看的可以不把鼠标移上去看 ——————————————酿酒指南—————————————————— 巴贝拉 酒体 8 甜度 2 单宁 2 酸度 10 熟了立刻收,需要最小的桶陈化 不提取单宁 49%压榨水平 不能二次发酵 霞多丽 酒体 6 甜度 3 单宁 2 酸度 6 可以等酸到6 也可以酸在8时收 需要陈化,否则酸度会不够 内比奥罗 酒 8 甜度 2 单宁 10 酸度 10 需要陈化,不需要二次发酵 熟了立刻收 单宁提取拉满 压榨百分比拉满 阿内斯 酒体 3 甜度 2 单宁 2 酸度 3 成熟度 4的情况下秋天前也都不用收 压榨49% 白葡萄酒提不了单宁 不能陈化(即使0%压榨也不能,因为会超酒体) 如果有完美风土的情况下可以尝试0%压榨后用椭圆桶陈化一回合 多姿桃 酒体 8 甜度 3 单宁 8 酸度 4 酸度6时收 一次发酵的提取单宁1X,2X,或不提取 取决于你是早于6酸收还是卡在4酸收(越早收获越不需要提取单宁,但建议至少提取1X) 一般需要陈化(取决于甜度和单宁提取度,越高的单宁提取度压榨时就会压出相对高的酒体) 柯蒂斯 酒体 2 甜度 2 单宁 2 酸度 8 一般不二次发酵因为是收时就是8的酸度 一般为49%左右压榨度 以控制单宁和酒体 格里尼奥利诺 酒体 6 甜度 2 单宁 8 酸度 6 酸度9时收 二次发酵需降酸3点 由于价格定得很死(29~31)所以除非你有完美风土的土地否则不建议种植这种葡萄。 本体更新补充: 黎明 酒体2 甜度2 单宁2 酸度9 压榨49%以控制单宁, 一次发酵时间较长因为需要降甜度至2, 不能二次发酵 无需陈化,收获时最好等待酸度自然降到9立刻收。 ——下面是DLC纳帕—— 赤霞珠 酒 10 甜 2 单宁 10 酸6 等酸到6或酸在8时收 (建议多等,除非秋天最后一天酸度才降到7,那么只能酸度8时收) 因为酒体要求高所以收获时甜度要求也会高,一次发酵时间尽量长(保证甜度在2的情况下)需要提取全部单宁 以此加高压榨时的酒体值(一般拉满至100%的压榨度) 知道星标的数值后是很好做的酒 长相思 酒 4 甜 3 单宁 2 酸度8 酸度8时收的话一次发酵只能2回合0提取 压榨49%控制单宁 一定要陈化才能到4 仙粉黛 酒 8 甜 3 单宁 8 酸度 4 成熟度 4的情况下可以等到酸度自然降到4,否则酸度8必须收 不然难以控制酸度(建议两种方式交替来,因为订单的缘故) 酸度8时收-发酵时3回合单宁提取X1则压榨最多59% 4回合单宁提取X1则压榨最多 70%,需陈化。 酸度控制用天然乳酸菌发酵2回合-4酸度 因为第二种和第一种的一回合发酵对于这个酒的流程来说太难把控 很容易就是你要它-2 但是它发酵结果是-1-3-5 或者你要他-1 结果是-2-4-5 你要他-3 结果是-2/-4/-5 最后我决定酸度8的时候采收或者硬等到酸度4 雷司令 酒 2 甜 3 单宁 2 酸度 8 一般等酸度自然降至8时采摘 最多提前到酸度9时,但提前到酸度9时收则会导致二次发酵时酸度控制会不稳定。 发酵默认2回合 白葡萄酒无法提取单宁 压榨率固定49% 无陈化无发酵 是纳帕DLC里标准流程最短的一款酒。 黑皮诺 酒 4 甜 2 单宁 4 酸度 8 等酸度自然降至8时采摘(我没有尝试过成熟就采摘) 一次发酵不能提取单宁 为了保证单宁为4则压榨度最多25%, 因为压榨度25%和不提单宁的原因则必须陈化才能让酒体达到4 梅洛 酒 8 甜2 单宁8 酸度6 酸度降至8时采摘 就需发酵 如果等到6一般就不需陈化(偶尔需要) 压榨时单宁提取x1保证压榨时单宁能到8 甜度降至2则必须一次发酵很长时间 所以很有可能酒体和单宁有一个超过星标值,解决方法则是优先保证单宁8且酒体低于8 二次发酵降酸则用第二种发酵1回合, 我不太记得甜度的收获值 如果甜度高了一格二次发酵则可能会出现 一回合-1/-3/-5,二回合-3-4-6 这种令人恼火的情况 西拉 酒 10 甜 2 单宁 8 酸度 8 西拉很特殊,需要用到其他酒几乎不用的瓶内陈化 首先种植的时候要手动短枝修剪和手动作物间伐 不能让雇员来完成以保证能成熟即采收 其次单宁必须拉到10,但是不能让单宁在发酵和压榨的流程里达到10后超过太多,因为这样会导致瓶内陈化单宁降不到位 。 酒体在装瓶前至少要弄到8,有可能能弄到10。 不用二次发酵 而是使用瓶内陈化达到单宁8酸度8,否则无法保证酒体达到标准的情况下单宁和酸度也达到标准。 如果不是某个地块只能种这种葡萄强烈建议不要搞这种葡萄拿来酿酒! DLC纳帕更新补充 1、关于西拉,总的来说 如果选择成熟就收的老方法则瓶内陈化必须做,如果风土不好或者晴天不够多,建议使用老方法,如果风土足够则可以使用新方法:酸度9时收,单宁控制在8,使用二次发酵将酸度降倒8,酒体在装瓶前可以到9,有优质风土的情况下装瓶后基本可不使用瓶内陈化达到100的评分,如果差一点可以使用瓶内陈化10回合不改变酒的品质而增加风味以获得高评分。 2、关于白诗南, 星标:酒体4 甜度4 单宁2 酸度6 在酸度自然降到6时收是最好操作的,当然也可以酸度在8或者7的时候收 可以通过二次发酵降酸,压榨时保证酒体为2,使用最大桶陈化1回合达到酒体4的星标,不能搅桶。不需要瓶内陈化。 这东西69的评分两个瓶内陈化风味能卖到29每瓶是有那么点离谱的。

美少女壮士
美少女壮士 2024-02-01

竟然真有人会做酿酒模拟器! 我不会喝酒,酒量非常小,可我对酒却充满了兴趣! 从崇拜调酒这个职业,他们是魔术师、是化学家!可没有这个平台和资源去训练,那么它只能是个业余爱好。 于是再从调酒转移到酒文化上,好好学习一番酒类知识(不是酒桌知识,国内的酒场如战场,道德绑架过多,实在没兴趣); 再学习制酒的工艺,发现这个酒从源头、原料开始就已经非常有讲究了,然后整个生产工艺都是艺术一样! 一些哥特式游戏中的庄园或者别墅都会有出现酒窖甚至最近才发行的生化危机8城堡地下都有酒窖,可就是这么琳琅满目的游戏中频繁出现酒,却没有一个款游戏是介绍酒的来源的。 农场游戏非常多,可一切都是粮食作物或者经过工业加工变成商业产品,也没有一款是详细介绍酒的。 调酒的游戏有《赛博朋克酒保行动》以及即将发行的《调酒模拟器》,可这都是些现成的酒进行加工调制。 没想到,真的有人会对酒的制作在独立出一款游戏并将工艺完整展现! 梦想就是在西欧有一个酒庄 无论是电视剧《兄弟连》还是游戏《战地V》都透露着,法国、德国到处都是酒庄,都是酒!西欧真是个美妙的地方,这个特性得益于他们专属的地中海气候!无论是阳光还是降水,相比温带、亚热带其他气候而言,这都可以让葡萄生长的更好!这就是西欧能制造葡萄酒的天时地利优势。 游戏中角色厌倦了伦敦繁忙的白领生活,付二贷的生活让自己每天都只能困在写字楼拼命工作,如同笼子里的鸟儿一样没有自由。 这时,她的不知道什么人给她留了一个酒庄,就在法国朗格多克。(真熟悉的套路呀!) 是的,游戏故事模式中的葡萄园就位于法国南部的朗格多克,毗邻地中海,完美的地中海气候,非常适合葡萄的生长。当然,要是再往北一点点就属于干邑地区了,啧啧啧。 拉菲就是葡萄汁,直接拿瓶吹踩箱喝——王多鱼 一款好的葡萄酒需要从好的葡萄开始,再说制酒工艺。所以之所以82年的拉菲这么受欢迎,是因为正好那年的葡萄质量优异,且成熟的工艺完美的发挥了葡萄应有的质量。但是葡萄酒也不是能一直陈放的,如今肯定是不能再喝了。 甜度高酒精低无单宁的葡萄酒就是葡萄汁。而把握这些因素的工艺,正是在这制作工艺当中。 游戏中有一种非常独特的方式来表达制酒工艺的生产线,就是用卡牌、俄罗斯方块和回合制。 个人觉得这是个非常独特的创意,用卡牌来表现需要处理的事件,用俄罗斯方块的形状放到一个初始3乘以3的空白处进行处理,用回合制来表示处理时间。 首先来说说要处理的事件,有主动决定要做的也有被动必须出现要做的。 被动的比如说刚刚入春需尽快安排除草与修剪,开始新的一年葡萄的种植;等到时间来到夏季,葡萄已经出现嫩子并开始主动吸收养分时就要进行作物间伐;等到秋收时需要入冬前尽快收获,而收获完入仓之后必须立即破皮压榨处理并开始发酵,一整个冬天无法进行种植时就是等待发酵时,第二年开春之前需要发酵完毕提取出来并陈化;等到第二年春天时,新的葡萄已经播种,而上一年的正好开始装瓶,并在夏季时开始销售。 如果说被动的事件刚刚好是把处理区填满,那么如果再有必须要做的主动事件需要怎么办呢? 主动事件即是一些玩家主动提出要做的事件,比如春天夏天时对葡萄进行一次养护,防止染上疾病;又或者制酒工艺的设备受损严重需要清洁与修复等。 这就是这个游戏设定的妙处,狭小的处理空间,只有3乘3实在无法同时处理多个事件,代表着自己酒庄的制酒工艺不成熟,同时面临众多问题时无法同时解决;如果单一解决的话,还可能遇上雷雨天气或者下雪天气,甚至可能会错过季节,直接一整年都将作废。 这是游戏给玩家的一种策略性玩法,虽然操作很简单,只是俄罗斯方块拼接和回合制,但正是需要玩家去了解作物的生长期,想办法在生产线中找到空闲时间去处理一些临时加上并必须要做的东西。比如春季除完草时可以在装瓶的时候对设备进行修复,夏季的全部时间都是等待着葡萄成熟,也是可以插缝修复的。 所以这时候,游戏提供了科技提升系统。科学发展才是第一生产力,通过售卖葡萄酒获得利润后,可以提升科技,来扩充处理区,这样的话就能在同一时间内对多个事件同时处理。也可以提升设备,让制酒工艺更有效率,更有速度,质量更加好。 那么来说一下上面提到的工艺,为什么是必需要做的。首先除草是很常规的一件事,大家生长都是需要养分的,养分就这么点,我葡萄还不够吃呢,竟然你个小杂草抢去这么多! 接着是夏季的间伐,间隔着舍去一些比较次的葡萄,保护成色好的,让这些成色好的能够有双倍的养分进行生长!如果不间伐或者错过了间伐,可能就会导致质量下滑,但产量肯定是增多的。(要是真不小心错过了,那可以多种植一段时间让葡萄的甜度上去,直接卖葡萄去) 剪枝,是为了让葡萄藤在冬天没有生长时对它进行保护,能够存活下来的处理;如果上一年是不小心染病了,那最好是大量的剪掉;大量剪掉的话会导致生长过慢,下一年很可能就没法结果,同时之前培育调教的葡萄全部打回原形需要重新培育,品质也会一落千丈。 如果葡萄产量不足,那酒就会很少甚至变成收藏品;如果葡萄质量不行,那这个年份的酒要么不产,要么卖不出去。(飞驰人生中所说的,那个酒庄在1991年没有出产酒,所以那个是假酒) 之后的压榨、发酵、陈化、乳酸发酵都是对葡萄的处理。首先是压榨,留有皮和梗呢则会残留单宁;发酵,即是用酵母菌来对葡萄进行处理,把葡萄里的糖转化为酒精,也就是酒的形成就在这里;之后陈化是对酒体的升华;乳酸发酵则是让酒变得没有这么酸。 单宁是什么?是除了酒精以外,鉴别葡萄汁最好的办法,它让酒变的带有涩味。同时,它算是一种保护,曾经它存在于皮中保护着果肉;酿酒之后它存在于酒中,越高单宁的酒越涩可越能陈放,且陈放越久酒体也就越好,那么这种葡萄酒就会越有韵味。注意,不是单宁的存在让酒体提升,而是单宁作为保护让酒不容易坏,酒在木桶中陈放的久了才提升的。所以前期技术缺乏时还是酿制一些比较简单的葡萄酒便可,不太需求单宁的量。这也是为什么只有老酒庄才能有酿造陈放多年的红酒技术且卖的很贵,而新兴的酒庄只能隔年隔年的出酒一瓶却不到200左右的原因。 如果对于一款新鲜代表着青春的白葡萄酒,那它就不需要考虑单宁,单宁会破坏白葡萄酒顺滑的口感,它只需要足够高的酒体和酸度与一点点酒精酒足够了。 总结一下 游戏用一种独特的方式来表达酿酒的生产工艺,其中包括了合理性规划任务与生产和销售中的策略性,以及用科技来提升生产效率。 酿酒的过程,理论知识非常专业,需要地理气候知识、农业生产知识和酿酒知识,总结一下就是需要时刻关注着葡萄的生长并帮助葡萄排除竞争性植物和疾病威胁,和酿酒过程中对糖与酒精转化的把控,发酵酸度的把控与酒体提升把控,最主要的还是单宁的含量把控。这说的是还只是生产线上的知识; 还得有经济管理和商业营销才能合理运用资金来提升科技、扩充库房和设备采购与维护;最起码得有钱才能对葡萄酒进行包装吧! 这些都会在游戏中一一科普玩家,剩下的靠理解,所以不需要慌。 真没想到竟然真能有这样的一款游戏,一玩就停不下来。希望能尽快的推出干邑地区的内容,我要搞蒸馏做白兰地啦!或者伏特加。。。还有其他水果酒、粮食酒,比如朗姆酒、威士忌或者黄酒、白酒。 当然,对于一些可能对制酒工艺没那么感兴趣的人而言,72元的首发价格确实不算很值。购买的时候请三思哦!  欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划  来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡   加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ 

恭候春夏的轮替
恭候春夏的轮替 2024-02-01

目前知道的几种葡萄的参数 巴贝拉 8/2/2/10 单臂 霞多丽 6/3/2/6 双臂 阿内斯 3/2/2/3 双臂 内比奥罗 8/2/10/10 高登 想挣钱优先内比奥罗,单宁10能让你在压榨的时候选择百分百的出汁率,如果碰上当年收成多,一波爆仓,根本卖不完。 刷子游戏是肯定的,就是仓鼠属性让我看着满仓库的酒很有成就感,希望可以出个收藏系统,能把自己做过的好酒收藏起来。 剧情模式如果能多写点不同的就好了。 难度曲线有点问题,前期开科技开地都好难。 希望订单自动处理能多几种方式,比如优先价格最高的,优先数量最多的,现在只能选择优先出给个人或者直接取消,搞得我还得手动操作。

梦已隔江南
梦已隔江南 2024-02-01

点子很棒,音乐美术风格我都挺喜欢的,所以第一时间入手了!但是以现在的完成度和价格,并不推荐购买: -新手引导不全面(可能翻译也有一点问题吧),找了好久都没明白设施升级是要点设施然后从左上角升级的,也直到升级了仓库才知道是仓库等级影响我每天能卖的订单数 -故事模式剧情过短,甚至还没有开种第三种葡萄、没有升级到二层科技就结束了 -(故事模式结束后)重复度过高 -工具耐久度显示十分奇怪,有些东西大概耐久度一半的时候就要坏了……而且并不是所有工具都会提示你“快坏了”,得点进设施一个个看 -经常某一年的某一种酒卖到最后剩1瓶一直没人来买 -汉化有一些小瑕疵,有的时候还带着这样的明显代码 瑕疵是小事,主要问题感觉还是后期重复度过高,也没有剧情或者是很新鲜的内容加入。如果再加一些剧情和逐步加入明显的新玩法的话会比较有趣吧。 当然优点也是有的,比如学到了一些酿酒相关的知识(

啭裑①群豞
啭裑①群豞 2024-02-01

数据 巴贝拉 8/2/2/10 单臂 霞多丽 6/3/2/6 双臂 内比奥罗 8/2/10/10 高登 阿内斯 3/2/2/3 双臂 多姿桃 8/3/8/4 单臂 柯蒂斯 2/2/2/8 双臂 格丽尼奥里诺 6/2/8/6 高登 采集葡萄时,注意在以上数据的甜度酸度多加3 种多姿桃时血的教训 优点 1、游戏操作简单,上手,音乐有趣。甚至后期直接养鱼 后期一年约产生20~30万瓶,单回合收入就单商店也不会低于6万欧元 缺点 1、本游戏一生之敌:风土 甚至你可以看见全图只合适种2种的阴间种子。 啪的一下,删档重开,很快啊。 2、上限低,仓库就那么大,最多就只能放60万瓶,销量有上限,甚至等级也有上限。 大约50个回合就变成了无情的资本积累机器 3、内容单调,主线极短,价钱偏高。几周后有全新dlc ,要入坑的话推荐再观望几周。

何来以后
何来以后 2024-02-01

贴在最前面:进游戏卡紫屏解决方法 将C:用户用户名AppDataLocalLowBroken Arms Games SrlsHundred Days - Winemaking Simulator下的文件夹删除即可正常游戏,文件夹默认是隐藏的,在文件资源管理器/查看/选项/查看下选择显示隐藏的文件,文件夹和驱动器即可 等了快一年百日总算发售了,总体来说游戏质量还不错,美术风格很讨我女朋友喜欢2333333 去年的demo里大概过了一遍故事模式的引导,正式版推出以后直接开了无尽,游戏内容和当时试玩的体验比较接近,硬要说的话细节确实扩充了蛮多但是体感不明显,五个小时玩下来可能对游戏有影响的只有恶劣天气和借款(虽然说也就借了一次10k)不知道该夸demo良心还是觉得成品内容不足... 从成品里看得出制作组有想用心做游戏,可能细节抠太多会显得流程琐碎吧,我一个酒庄老板,怎么天天都在洗桶洗罐子修各种机器呢?各种小问题比如说往年的酒剩一两瓶酒不会有人买,汉化露出代码,特殊订单的顾客偶尔会给出比较低的单价,工具和设备需要清理和维护时主界面的提示信息不完整需要自己一个一个检查。对我来说比较影响体验的是游戏里左键单击的同时移动鼠标会影响判定,销售的时候没办法一排点下去就很难受... 对于游戏性来说最大的问题是后期重复度过高,两三个小时以后基本上就是对着两块地重复劳动,攒钱→买地/设备→种地攒钱,碰到干旱冰雹疾病减产一半一样还在赚钱。酿酒只要对着日志控制好酒的参数,葡萄质量不太差拿个80的评分还是很容易的。一个模拟经营游戏打到最后逃不过拿时间换数据就没意思了,希望后续更新能做个选项或者拖动条调整随机事件概率吧,游戏休闲到让人提不起劲也不太行 18小时无尽模式毕业了,全土地解锁之后突然从酒厂变成了果园...每年卖葡萄就能维持收支平衡,酒厂三年不开张,开张吃三年233,动不动100k的年产量想卖都卖不完... 新内容推送之前大概是不会再开游戏了,整理一下bug和小毛病当总结吧 贷款同时只能存在一笔且没有负债功能,现金为负时直接gg 2050年后游戏有明显卡顿及错误,包括且不限于切换日期时卡顿,黑屏,装瓶时间溢出变成极大值,卡片无法拖动 (以上问题建议多存档靠sl大法解决) 鼠标单击以及滚动条的拖动判定问题,移动中无法识别左键单击,滚动条判定区域偏窄 设备维护推送不完整,同时存在多个设备时永远只坏第一个,希望版本更新之后能把要修理/清洁的卡片放在一起,拖动条不太好用就别让我再拉过去一个个检查了 装瓶设备无法并行操作,一次装瓶五个回合,后期葡萄种类增加后影响游戏体验 游戏给了雇员功能,省去除草/剪枝/修剪/作物间伐操作极大降低了中后期的工作量,也导致每年春夏地面上几乎只有日常维护工作,如果能直接在地块上显示雇员当前的工作会更好一点。(雇员能干的事情这么多为什么不把预防性的葡萄藤护理也做了??) 游戏没有给土地改良功能,可供种植的八块地大部分只适合霞巴贝拉/霞多丽/柯蒂斯,土地不匹配产出的葡萄会带有不好的风土影响最终评分 正式版砍掉了demo的销售调价功能,出价高低全看顾客自觉,商店的自动销售功能暂时也只能针对散客,后期产量提升后销售速度跟不上是做不到年产的,希望能开放选择顾客群体或者超过定价自动销售,仓库太满没办法装瓶干等的时候没办法把土地全拔根了...拔了根我不种,我就看着,诶~就是玩 对题材感兴趣块支持一下制作组问题不大,犹豫要不要入建议再等等后续更新和打折,现在这个价格并不是太划算

り错过的是梦不是命。
り错过的是梦不是命。 2024-02-01

必玩:1.种地 2.经营 3.有猫 没有任何一个中国人能抵抗得了种地的诱惑!放开我!我要去种地! 玩起来非常的上头,无尽模式和故事模式其实差不多,但是故事模式里的饭店老板娘给我种草了《月亮与篝火》这本书还有雪松香气哈哈哈(刚刚偷摸下单了书还有雪松香护手霜),斗鸡眼也很可爱,酒庄还有大鸭和二鸭,阴沉的酿酒师傅到处吐瓜子皮,佛系的园艺师交代完植物护理要素就急吼吼的去山上练瑜伽,风风火火的女邻居到处传八卦,不会使用云端的老派记者坚持用钢笔写专栏,坏人背后想搞事情,没想到有英姿飒爽大姐姐站了出来,又是一个girls help girls的故事。 第一块地的葡萄酒很轻松就到了80分,发酵、陈化等等都妥妥安排上,最多的时候还出了两种味道,第二块地种了霞多丽,通过这款白酒完成了好几个特殊订单,酒庄名声大振,客户一下子变多起来,这个时候就已经不缺钱了,想着继续扩大商业帝国,但是雇的工人实在是太der了,这也不会干那也不会干的,感觉有他没他都差不多,后边工作量太大,实在是种不过来了,我太难了,一代商业巨子就此被田间地垄的琐碎农活给扼杀了。 不过,我需要休息休息,养精蓄锐,回来还能种!!

容嬷嬷的春天
容嬷嬷的春天 2024-02-01

《酿造物语》是一款简约风,玩法较为直观休闲,实际内核较为硬核的模拟经营类游戏。游戏我此前因为玩着太过纠结退款过一次,如今我玩过了几部关于啤酒酿造的游戏,学习了相关的一些知识,再次前来挑战,依然还是感觉游戏太硬核了。如果玩家对酿造葡萄酒的工艺感兴趣,并且对酿造不同的酒类的方式感兴趣的话,我想在本作中你可以多去尝试一下,可能会得到意想不到的结果。而对于普通玩家来说,本作上手简单,但是要深入的玩下去,恐怕需要一定的知识和技巧。 本作的玩法看起来很简单,在一块有限的空地中,玩家需要在一年四季的不同季节执行不同的命令,将需要的命令放置在中心的空格中,将不同形状的行动放置在合适的位置,让它们尽可能填充满空白的格子来获得最大的工作效率,提升科技可以获得更大的空格来放置更多的行动方块执行更多的命令。从而管理一大块田地的工作以及酿造工序。游戏的操作简单,并且以非常直观的俯视角来管理所有的地点和菜单。而内核则需要玩家深入去学习以及尝试了。 游戏的后期对于大多数玩家来说,游戏就变成了一个刷子游戏,玩家也变成了一个重复的造钱机器,内容多少显得有些单调,而到了这个单调重复的体验的时候,玩家很有可能依然没有玩明白233333 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力

我只是个过路人
我只是个过路人 2024-02-01

偏科普向的一个“游戏”,游玩过程中能对葡萄酒的酿造略知一二,但游戏性说实话还是有些一般

人不行不怪路不平
人不行不怪路不平 2024-02-01

我是食品科学专业的学生,我其中一个专业课叫发酵工程,里边一个章节详细讲了葡萄酒制备的工艺流程。这个游戏比专业课讲的还详细,在一些具体的细节和酒的种类品质上,这个游戏很强。

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