烟鬼的寿命犹如这个游戏一般短暂
水烟水雾游戏是一款最近比较流行好玩的恋爱模拟手游,你将扮演主角,邂逅性格迥异、背景丰富的可攻略角色,经历一系列温馨甜蜜又略带神秘的日常与冒险。游戏以精美的画风、动人的音乐和深度的情感互动,为你编织一段段独一无二的恋爱物语。
1、根据玩家的选择影响角色好感度与剧情走向,每一次抉择都至关重要。
2、每个角色都有独立的故事线和隐藏情节,让你体验多重浪漫可能性。
3、还能通过学习、工作等日常活动提升能力,解锁更多互动方式和剧情分支。
1、角色根据玩家的互动行为,会表现出真实的情感反馈,增强沉浸式恋爱体验。
2、每个场景都藏有增进关系的小游戏与隐藏事件,让每次约会都充满惊喜。
3、随着剧情起伏变化,每一段旋律都与情感波动紧密相连,触动心弦。
1、通过不同类型的约会逐渐深入了解彼此,触发特殊事件推动感情升温。
2、选择不同的职业道路,提升自我同时也能解锁更多与角色互动的机会。
3、根据角色喜好赠送,增加好感度,每个礼物背后都藏着一段特别的故事。
1、通过简单的点触操作,就能与游戏世界进行互动,无论是对话选择还是场景探索。
2、不错过任何精彩瞬间,同时可收集角色卡牌、CG图鉴,记录下每一份珍贵回忆。
3、包括文本速度、背景音乐音量等,让每位玩家都能按照自己的节奏享受恋爱旅程。
烟鬼的寿命犹如这个游戏一般短暂
本来是想作为VA-11 Hall代餐,慢通14天之后发现是想多了。 实际上是临终关怀,病友俱乐部 流程时间上限就是14天,如果在14天前就已经达到了三位女主之一的好感结局要求就会直接快进到第14天,单线速通估计1小时就能直接结局,虽然有多结局要素但也难以支撑起68元的售价。 水烟大部分人估计鲜有接触,但题材的新鲜感会在每天完全同质化的推荐饮品、添加碳块中迅速磨灭。水烟看似能在五种风味中选择三种调配,但实际上三位女主对应了三种风味偏好,在满足她们的要求下能够调配的水烟也是较为有限的。“调烟”的花样远逊于隔壁调酒。 游戏最大的优点在于音乐和画面,角色曲找来了DECO*27作词作曲,开店时的BGM也都很好听。这在一定程度上挽救了平淡的剧情叙事,但如果你对三位女主的人设不感兴趣,那么剧情的缺点就会迅速放大到令人难以接受。 总而言之,游戏的卖点在于美少女,但14天的流程过于短小,并未对人物剧情进行深挖。 除非你对三位女主一眼脑婆,又恰好对水烟有些许兴趣,还十分喜欢游戏的配乐,否则不推荐原价购入!
除了美少女和男娘 一无是处 简陋的UI 丑陋的字体 离谱的价格 寡淡的剧情 短小的流程 ...难道只能当个挂机专注音乐播放器?
只有两个选择却处处在做选择 前言 本作《水烟水雾》在新品节时游玩了demo就深深的吸引了我,其上乘的画风和舒心的音乐、勾人好奇的文本设计都令我迫不及待地开启了游戏~ 与“水烟水雾”的姻缘 有个人问我 “我有生命想完成的事吗?” 自从记事起,我就一直待在医院里,看着别的病患有着家人来探望,虽然我也有医生陪伴,但我知道,他们终究不是家人,有没有那么一处能令大家都放轻松、脸上挂着笑容的地方呢? 在他向我问出这个问题的之后,我觉得一切都是无意义的 “那么我有喜欢的东西吗?” 水烟和水族馆 机缘巧合之下我开始暂时经营一家水烟店 但令我不那么疼的药只有14片 邂逅三位性格各异的女孩 游戏中一共有三位女主角,爱上亚梦、明月院心、古森胡桃,每一天我们要在SNS上发布今日推荐的水烟,不同的水烟会吸引来不同的女孩,当然也可能无人光顾而导致提前ending,像是爱吃甜食的亚梦,用甜品调制的水烟可以捕捉她,同她的名字一般,她希望被爱被珍惜,会为了和我们交流而学习很多知识;胡桃很喜欢坚果,在我们没开店时就在sns上向我们打招呼了~可是现实中确实不擅长与人相处,会盯着水族馆的鱼看十多个小时但连“谢谢"都说的结结巴巴的;心有一段不堪回首的过往,但在与我们的相处中会渐渐地向我们袒露心声。 选择很少却处处在做选择 游戏中有着五种原料供我们搭配水果、甜品、饮料、香辛料、坚果,按照她们的喜好,心情进行调配,搭配出令她喜笑颜开的水烟。当水烟的口感淡了,需要通过加入一定的碳来维持口感。我们可以在左上角调整场所灯光的颜色,强弱,不同的灯光下水族箱表现的景色也不同,左下角可以进行一些基本的如已有配方的查看,看她们sns发我们的消息,保存和读档等等同时可以进行音乐的更换,同样的正中间下方也可以进行音乐的更改。从开业,到推荐哪款水烟都是选择,选择很少却处处在做选择 和同样喜欢水烟的人话家常 在不断陪伴的日子里,我和她们越来越熟络,也越来越亲密。游戏中文本偏日常化,有些许平淡,多是两个人之间对话,然后了解对方的喜好、兴趣。一边叙事一边令人物形象更为饱满,双方的心不断靠近,从话家常变成了更进一步的关系,这一种循序渐进的剧情推动手法,令游戏叙述不突兀和脱离实际,就仿佛真有那么个赛博烟友,在不断地对话中两个人、两颗心逐渐靠近,我很享受 不断的相互吸引,我们的结局 游戏的文本无疑为其增添了一种真实感,仿佛面前真的实际存在一般,在一个能够令人得到放松,极具氛围的灯同水族箱搭配出不同的色彩。我喜欢水族馆,喜欢那一份宁静和神秘,看着鱼儿在水里缓慢或迅速的游着,那种感觉令我放松,同时有一种距离感,好比雨天,熟悉的人会挨的很近,但陌生人之间的距离感会把握的很好,我很享受这种氛围。同样,在有限的画幅里水族箱同冷色系的灯光、窗户外的雨、音乐一同编制着美好 唯美的像素画风、纯净的音乐 相比很多人是被水烟水雾那唯美的像素画风所吸引的,我也一样。游戏里的角色立绘相当精致,同时人物面部的表情也相当细腻,像是亚梦被夸赞时自豪的抬高脑袋、胡桃品尝水烟后喜欢的眼里狂闪小星星又或者是心将烟管递给我时的媚眼,每一个角色都鲜活。cg质量相当高,虽然游戏完全游玩下来cg的数量不多,甚至有那么一张是我保护亚美的(可爱捏),但是角色描绘得活灵活现,颇有韵味~游戏内有25首极具氛围的纯音乐可供我们在水烟水雾中更换,亚美专属的角色歌曲在demo中有播放,同时在正式版其余角色的主题曲会在he中播放(音乐播放器) 我的游玩感受 当时游玩demo之后相当好奇游戏的展开,demo中没表达太多完整的故事,但心和我说去水族馆,就期待着会有什么样的展开,同时demo中也没有14天这个设定,14天对于一个游戏来说,一个叙事向的游戏而言时间上实在是有些不足,难免会有些许跳跃性。也确实如此,我游玩对他的期待是可以完整的讲好一个故事,我也如愿的获得了那么一段美好的经历,同心的美好经历。游戏的玩法上本想着是通过调制不同的水烟会有不同的剧情发展,但是实际上并不影响剧情的推动,只要她来了,那么和她的故事就会向前迈进,有些许的失落。我更希望水烟是我和她关系的递进,而不是只要有她喜欢的原材料,那么她就会来,这样水烟原料的搭配或多或少有些无意义,甚至在最后我调制水烟仅仅只是为了解锁奖杯而已,没有预想的模拟经营要素,水烟只是推动剧情发展的道具。同时如果店内有两名女主,割裂感很强,虽然会像朋友般话家常,但是在分别时和单女主的台词文本无异,就很(不自然)。好在我一开始是单“心”线游玩,有一个很棒的故事体验 总结 这是一款我个人很喜欢的游戏,同我所期待的那般成功的讲好了故事,并且给了我那么一段深刻的记忆,本身上乘的画风和柔和的音乐将游戏提高了一个深度,但叙述方面因为时间有限,故事的完整性不是很强,有些白开水,同时多人时有些许割裂感破坏氛围、影响沉浸感。但本身瑕不掩瑜,我很喜欢 一些要点可以更好的游玩的小贴士 添碳时正好为三块,味道淡加四块,烫嘴加两块。加一块或者五块或许可以看到不一样的表情 be可以在一周目内同时实现,通过调制带有甜品、香辛料、坚果的水烟,每天会随机来两位角色推动故事发展,实现be事半功倍 te在三位女主的he达成之后会开启 游戏内共有35种水烟搭配 以及最重要的,多存档 关注「 来者不拒鉴游组」 做最真实的评测,用心为玩家推荐
曾经的老维新派看的肺痒痒的,刷到直接入手了 半盒烟弹钱的游戏有点小贵,科普了一些关于水烟的小知识,虽然没什么用。 议烟丁真,鉴定为知识学爆! 看了看之前陪我征战两年后,现在已经完全坏掉充不进电去的锐克五代,不禁感慨万千。 尽管它坏掉了我却一直没舍得丢掉过它,或许是我忘不掉它陪我烟雾缭绕的夜晚,又或许是我在心里暗自希望哪天它突然会好起来,能再放在我的b嘴里吞吞又吐吐罢......
打完第一个he我就发现不对劲了,我已经玩的这么慢了居然才花了1个小时,那我要是快点岂不是能看完三个he还能退款 这游戏终究是不能当作赛博酒保的代餐,玩赛博酒保你就像是一个听众,听着来自不同地方的顾客的故事,而这个游戏如果你追求he,你大部分情况下看的剧情都是和单个角色间发生的,更像个短篇的galgame 角色设计的还是很可爱的,音乐也好听,就是价格太贵了,与游戏体量不相配,卖三四十左右我觉得比较妥当
不愧名字。精致、华丽……空洞无物。 对比价格而言稍有些短了,剧情也像是舒芙蕾,可惜我并不喜欢那种奶油的口感。 ……还行吧,但也只能说还行,在它成为像是主播女孩重度依赖的时尚单品之前,大概也没什么被大肆吹捧的必要。 美术很不错。
结局攻略,涉嫌剧透,谨慎观看 he(伪) 爱上亚梦:坦白病情 古森胡桃:找人合作的那个选项 明月院心:去医院 be 爱上亚梦:不坦白 古森胡桃:工作为重 明月院心:肯定想法 男主be 控制三女主感情进度,不触发任何一人的结局选项,在第14天选择不继续开业,关店(关店结局) 触发一人的be选项后公告该女主的单招选项(如三坚果,三甜品,三香辛),因为be后对应女主不会再来所以触发无人来店结局,这边我只选了胡桃be线的无人来店,其他两个行不行还不确定,推荐用胡桃来打,最快只要day8就能触发结局(每天公告三倍坚果,前两天固定亚梦,亚梦和心,后面几天都是胡桃) 真he 达成所有伪he后在游戏初始界面选择真实路线选项 注意:在选完be选项后该女主不会再出现,所以可以一次性达成两个be,但是he一次只能达成一个,如果同时间轴出现选项,只有选了第一个女主的be选项后才能选第二个女主的结局选项。(如店内同时出现胡桃和亚梦,胡桃先来,那就只有选了工作为重的胡桃be选项后才能选亚梦的结局选项) 在选完he选项后要再第二天再吸引对应女主来,直到触发结局,此时游戏会强制跳到最后一天。如果没有走任何一条路线直到14天,那么游戏会再给你五天时间。
这么短,14天,你隔离呢
游戏还是比较有意思的,个人很感兴趣所以收到邮件就直接买了 本作为有模拟经营要素的视觉小说,但其实模拟经营的要素在个人看来并不怎么样。同时经营流程与操作都过于简单、重复化,第二次进入游戏开始打结局时非常容易感到疲劳。 同时故事流程说实话也非常短,并且作为视觉小说占主要玩法的游戏没有配音,所以这个价格会显得非常高。不是真爱推荐等打骨折再买,太贵了。 UI和音乐这两方面个人认为是本作最吸引人的亮点,UI可以随意在三种颜色切换,不喜欢了可以随时换,能有一点新鲜感。配乐非常符合氛围,有不少音乐供随意切换,在游玩时也能感到吸水烟一样的放松感。结局后的乐曲(应该是叫ED?)也很好听。 三个角色也非常好看,有几张图属于当壁纸百看不厌的程度。 总的来说比较推荐,但注意价格。看中模拟经营的不要买,本作属于纯纯的视觉小说。