pygame小游戏飞机大战_17重新开始游戏

PHP教程 2025-09-02

清空子弹:

在飞机和敌机中加入清空子弹的方法:

@classmethoddef clear_bullets(cls):    # 清空子弹    cls.bullets.empty()

加入倒计时时间:

# 倒计时时间over_time = 3
def show_over_text(self):    # 游戏结束,倒计时后重新开始    self.drawText("gameover %d" %Manager.over_time,100,Manager.bg_size[1]/2,textHeight=50,fontColor=[255,0,0])

加入重新开始的函数:

    def game_over_timer(self):        # 倒计时-1        Manager.over_time -= 1        if Manager.over_time <= 0:            # 参数2改为0 定时暂停            pygame.time.set_timer(Manager.game_over_id, 0)            # 倒计时后重新开始            Manager.over_time = 3            Manager.is_game_over = False            self.start_game()    def start_game(self):        # 重新开始游戏 清空所有状态        Enemy.clear_bullets()        Plane.clear_bullets()        self.enemys.empty()        self.players.empty()        self.new_player()        self.new_enemy()

在Manager加入清空状态的函数:

def start_game(self):    # 重新开始游戏 清空所有状态    Enemy.clear_bullets()    Plane.clear_bullets()    self.enemys.empty()    self.players.empty()    self.new_player()    self.new_enemy()

完整代码: 

# 引入randomimport random# 引入pygameimport pygame# 引入time模块import time# 引入pygame中的所有方法from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE# 引入敌方飞机的类class Enemy(pygame.sprite.Sprite):    # 存放所有敌人子弹的组    bullets = pygame.sprite.Group()    def __init__(self, screen):        # 调用继承精灵初始化方法        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        # 引入图片创建敌人        self.enemy = pygame.image.load("images/enemy1.png")        self.image = self.enemy        # 设置速度变量        self.speed = 3  # 降低速度使游戏可玩        # 根据图片进行获取矩形对象        self.rect = self.image.get_rect()        # 随机生成敌机位置,避免重叠        x = random.randint(0, Manager.bg_size[0] - self.rect.width)        self.rect.topleft = [x, -self.rect.height]        # 使screen变为飞机类的一个属性        self.screen = screen        # 每个敌机有自己的移动方向        self.direction = "right" if random.randint(0, 1) == 0 else "left"    def display(self):        self.screen.blit(self.enemy, (self.rect.left, self.rect.top))        # 改为使用精灵组的方法绘制子弹        Enemy.bullets.update()  # 更新子弹位置        Enemy.bullets.draw(self.screen)  # 绘制子弹    # 定义移动飞机的方法    def auto_move(self):        # 判断方向进行移动        if self.direction == "right":            self.rect.right += self.speed        if self.direction == "left":            self.rect.right -= self.speed        # 定义碰壁时调整移动方向        if self.rect.right >= Manager.bg_size[0] - self.rect.width:            self.direction = "left"        if self.rect.left <= 0:            self.direction = "right"        # 向下移动        self.rect.bottom += self.speed    def update(self):        self.auto_fire()        self.auto_move()        self.display()    # 定义自动开火的方法    def auto_fire(self):        # 使用随机数函数进行随机抽取一个1到80的一个随机数        random_number = random.randint(1, 80)        # 当随机数为8时创建子弹        if random_number == 8:            # 创建单个子弹            bullet = EnemyBullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)            # 将子弹放入类子弹组中            Enemy.bullets.add(bullet)    @classmethod    def clear_bullets(cls):        # 清空子弹        cls.bullets.empty()# 引入飞机的类class Plane(pygame.sprite.Sprite):    # 存放所有飞机子弹的组    bullets = pygame.sprite.Group()    # 创建玩家的方法,引入screen模块    def __init__(self, screen):        # 引入图片创建玩家        self.player = pygame.image.load("images/me1.png")        self.image = self.player        # 设置速度变量        self.speed = 5        # 调用继承精灵初始化方法        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        # 根据图片进行获取矩形对象        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.centerx = Manager.bg_size[0] // 2        self.rect.bottom = Manager.bg_size[1] - 20        # 使screen变为飞机类的一个属性        self.screen = screen    # 定义update方法包含检测指令和绘制    def update(self):        self.key_control()        self.display()    # 创建玩家移动的方法    def key_control(self):        # 判断按下键盘事件,对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动        key_pressed = pygame.key.get_pressed()        if (key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]) and self.rect.top > 0:            self.rect.top -= self.speed        if (key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]) and self.rect.right < Manager.bg_size[0]:            self.rect.right += self.speed        if (key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]) and self.rect.left > 0:            self.rect.left -= self.speed        if (key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]) and self.rect.bottom < Manager.bg_size[1]:            self.rect.bottom += self.speed        if key_pressed[K_SPACE]:            # 按下空格键发射子弹            bullet = Bullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)            # 存放所有飞机子弹的组            Plane.bullets.add(bullet)    def display(self):        # 绘制玩家        self.screen.blit(self.player, self.rect)        # 更新子弹坐标        Plane.bullets.update()        # 绘制所有子弹到屏幕        Plane.bullets.draw(self.screen)    @classmethod    def clear_bullets(cls):        # 清空子弹        cls.bullets.empty()# 引入敌人子弹的类class EnemyBullet(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, screen, x, y):        # 调用继承精灵初始化方法        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        # 引入子弹图片        self.image = pygame.image.load("images/bullet2.png")        # 根据图片进行获取矩形对象        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.centerx = x + 29        self.rect.top = y + 43        # 显示窗口        self.screen = screen        # 定义速度        self.speed = 5    def update(self):        # 修改子弹坐标        self.rect.top += self.speed        # 如果子弹出界,销毁子弹        if self.rect.top > Manager.bg_size[1]:            self.kill()# 引入子弹的类class Bullet(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, screen, x, y):        # 调用继承精灵初始化方法        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        # 引入子弹图片        self.image = pygame.image.load("images/bullet1.png")        # 根据图片进行获取矩形对象        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.centerx = x + 51        self.rect.bottom = y        # 显示窗口        self.screen = screen        # 定义速度        self.speed = 10    def update(self):        # 修改子弹坐标        self.rect.top -= self.speed        # 如果子弹出界,销毁子弹        if self.rect.bottom < 0:            self.kill()# 定义音乐的类class GameSound(object):    def __init__(self):        # 初始化主程序        pygame.mixer.init()        # 引入背景音乐        pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")        # 调整声音大小        pygame.mixer.music.set_volume(0.5)        self.__bomb = pygame.mixer.Sound('sound/get_bomb.wav')    def playBombSound(self):        pygame.mixer.Sound.play(self.__bomb)    def PlayMusic(self):        # 开始播放音乐        pygame.mixer.music.play(-1)#  定义碰撞的类class Bomb(object):    # 初始化碰撞    def __init__(self, screen, type):        self.screen = screen        if type == "enemy":            # 加载爆炸资源            self.mImage = [pygame.image.load("images/enemy1_down" + str(v) + ".png") for v in range(1, 5)]        else:            # 加载爆炸资源            self.mImage = [pygame.image.load("images/me_destroy_" + str(v) + ".png") for v in range(1, 5)]        # 设置当前爆炸播放索引        self.mIndex = 0        # 爆炸位置        self.mPos = [0, 0]        # 是否可见        self.mVisible = False    def action(self, rect):        # 触发爆炸方法draw        # 爆炸的坐标        self.mPos[0] = rect.left        self.mPos[1] = rect.top        # 打开爆炸的开关        self.mVisible = True        # 重置索引        self.mIndex = 0    def draw(self):        if not self.mVisible:            return        # 绘制当前爆炸帧        self.screen.blit(self.mImage[self.mIndex], (self.mPos[0], self.mPos[1]))        # 更新索引        self.mIndex += 1        if self.mIndex >= len(self.mImage):            self.mVisible = False            self.mIndex = 0class BackGround:    # 初始化地图    def __init__(self, screen):        self.mImage1 = pygame.image.load("images/background.png")        self.mImage2 = pygame.image.load("images/background.png")        # 窗口        self.screen = screen        # 辅助移动        self.y1 = 0        # 衔接地图y轴        self.y2 = -Manager.bg_size[1]    def draw(self):        self.screen.blit(self.mImage1, (0, self.y1))        self.screen.blit(self.mImage2, (0, self.y2))    def move(self):        self.y1 += 2        self.y2 += 2        if self.y1 >= Manager.bg_size[1]:            self.y1 = 0        if self.y2 >= 0:            self.y2 = -Manager.bg_size[1]class Manager(object):    bg_size = (480, 700)    # 创建敌机定时器的id    create_enemy_id = 10    # 游戏结束倒计时的id    game_over_id = 11    # 游戏是否结束    is_game_over = False    # 倒计时时间    over_time = 3    def __init__(self):        pygame.init()        # 创建窗口        self.screen = pygame.display.set_mode(Manager.bg_size, 0, 32)        # 创建背景图片        self.map = BackGround(self.screen)        # 初始化一个装玩家精灵的group        self.players = pygame.sprite.Group()        # 初始化一个装敌机精灵的group        self.enemys = pygame.sprite.Group()        # 初始化一个玩家爆炸的对象        self.player_bomb = Bomb(self.screen, 'player')        # 初始化一个敌机爆炸的对象        self.enemy_bomb = Bomb(self.screen, 'enemy')        # 初始化一个声音播放的对象        self.sound = GameSound()    def exit(self):        print('退出')        pygame.quit()        exit()    def show_over_text(self):        # 游戏结束,倒计时后重新开始        self.drawText("gameover %d" % Manager.over_time, 100, Manager.bg_size[1] / 2, textHeight=50,                      fontColor=[255, 0, 0])    def game_over_timer(self):        # 倒计时-1        Manager.over_time -= 1        if Manager.over_time <= 0:            # 参数2改为0 定时暂停            pygame.time.set_timer(Manager.game_over_id, 0)            # 倒计时后重新开始            Manager.over_time = 3            Manager.is_game_over = False            self.start_game()    def start_game(self):        # 重新开始游戏 清空所有状态        Enemy.clear_bullets()        Plane.clear_bullets()        self.enemys.empty()        self.players.empty()        self.new_player()        self.new_enemy()    def new_player(self):        # 创建飞机对象 添加到玩家的组        player = Plane(self.screen)        self.players.add(player)    def new_enemy(self):        # 创建敌机的对象 添加到敌机的组        enemy = Enemy(self.screen)        self.enemys.add(enemy)    def drawText(self, text, x, y, textHeight=30, fontColor=(225, 0, 0), backgroudColor=None):        # 通过字体文件获取字体对象        font_obj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', textHeight)        # 配置要显示的文字        text_obj = font_obj.render(text, True, fontColor, backgroudColor)        # 获取要显示的对象的rect        text_rect = text_obj.get_rect()        # 设置显示对象的坐标        text_rect.topleft = (x, y)        # 绘制字到指定区域        self.screen.blit(text_obj, text_rect)    def main(self):        # 播放背景音乐        self.sound.PlayMusic()        # 创建一个玩家        self.new_player()        # 创建一个敌机        self.new_enemy()        # 开启创建敌机的计时器        pygame.time.set_timer(Manager.create_enemy_id, 3000)        while True:            # 移动地图            self.map.move()            # 把地图贴到窗口上            self.map.draw()            # 遍历所有的事件            for event in pygame.event.get():                # 判断事件类型如果是pygame的退出                if event.type == pygame.QUIT:                    self.exit()                elif event.type == Manager.create_enemy_id:                    # 创建一个敌机                    self.new_enemy()                elif event.type == Manager.game_over_id:                    # 定时器触发的事件                    self.game_over_timer()            # 绘制文字            self.drawText('hp:10000', 0, 0)            if Manager.is_game_over:                # 判断游戏结束才显示结束文字                self.show_over_text()            else:                # 玩家飞机和子弹的显示                self.players.update()                # 敌机和子弹的显示                self.enemys.update()                # 绘制爆炸效果                self.player_bomb.draw()                self.enemy_bomb.draw()                # 判断碰撞                # 玩家飞机和敌机的碰撞                if pygame.sprite.groupcollide(self.players, self.enemys, True, True):                    Manager.is_game_over = True                    pygame.time.set_timer(Manager.game_over_id, 1000)                    self.sound.playBombSound()                # 玩家子弹和敌机的碰撞                if pygame.sprite.groupcollide(Plane.bullets, self.enemys, True, True):                    self.sound.playBombSound()                # 玩家飞机和敌机子弹的碰撞                if self.players.sprites():                    if pygame.sprite.spritecollide(self.players.sprites()[0], Enemy.bullets, True):                        Manager.is_game_over = True                        pygame.time.set_timer(Manager.game_over_id, 1000)                        self.sound.playBombSound()            # 刷新窗口内容            pygame.display.update()            time.sleep(0.01)if __name__ == "__main__":    manager = Manager()    manager.main()