清空子弹:
在飞机和敌机中加入清空子弹的方法:
@classmethoddef clear_bullets(cls): # 清空子弹 cls.bullets.empty()加入倒计时时间:
# 倒计时时间over_time = 3def show_over_text(self): # 游戏结束,倒计时后重新开始 self.drawText("gameover %d" %Manager.over_time,100,Manager.bg_size[1]/2,textHeight=50,fontColor=[255,0,0])加入重新开始的函数:
def game_over_timer(self): # 倒计时-1 Manager.over_time -= 1 if Manager.over_time <= 0: # 参数2改为0 定时暂停 pygame.time.set_timer(Manager.game_over_id, 0) # 倒计时后重新开始 Manager.over_time = 3 Manager.is_game_over = False self.start_game() def start_game(self): # 重新开始游戏 清空所有状态 Enemy.clear_bullets() Plane.clear_bullets() self.enemys.empty() self.players.empty() self.new_player() self.new_enemy()在Manager加入清空状态的函数:
def start_game(self): # 重新开始游戏 清空所有状态 Enemy.clear_bullets() Plane.clear_bullets() self.enemys.empty() self.players.empty() self.new_player() self.new_enemy()完整代码:
# 引入randomimport random# 引入pygameimport pygame# 引入time模块import time# 引入pygame中的所有方法from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE# 引入敌方飞机的类class Enemy(pygame.sprite.Sprite): # 存放所有敌人子弹的组 bullets = pygame.sprite.Group() def __init__(self, screen): # 调用继承精灵初始化方法 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 引入图片创建敌人 self.enemy = pygame.image.load("images/enemy1.png") self.image = self.enemy # 设置速度变量 self.speed = 3 # 降低速度使游戏可玩 # 根据图片进行获取矩形对象 self.rect = self.image.get_rect() # 随机生成敌机位置,避免重叠 x = random.randint(0, Manager.bg_size[0] - self.rect.width) self.rect.topleft = [x, -self.rect.height] # 使screen变为飞机类的一个属性 self.screen = screen # 每个敌机有自己的移动方向 self.direction = "right" if random.randint(0, 1) == 0 else "left" def display(self): self.screen.blit(self.enemy, (self.rect.left, self.rect.top)) # 改为使用精灵组的方法绘制子弹 Enemy.bullets.update() # 更新子弹位置 Enemy.bullets.draw(self.screen) # 绘制子弹 # 定义移动飞机的方法 def auto_move(self): # 判断方向进行移动 if self.direction == "right": self.rect.right += self.speed if self.direction == "left": self.rect.right -= self.speed # 定义碰壁时调整移动方向 if self.rect.right >= Manager.bg_size[0] - self.rect.width: self.direction = "left" if self.rect.left <= 0: self.direction = "right" # 向下移动 self.rect.bottom += self.speed def update(self): self.auto_fire() self.auto_move() self.display() # 定义自动开火的方法 def auto_fire(self): # 使用随机数函数进行随机抽取一个1到80的一个随机数 random_number = random.randint(1, 80) # 当随机数为8时创建子弹 if random_number == 8: # 创建单个子弹 bullet = EnemyBullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top) # 将子弹放入类子弹组中 Enemy.bullets.add(bullet) @classmethod def clear_bullets(cls): # 清空子弹 cls.bullets.empty()# 引入飞机的类class Plane(pygame.sprite.Sprite): # 存放所有飞机子弹的组 bullets = pygame.sprite.Group() # 创建玩家的方法,引入screen模块 def __init__(self, screen): # 引入图片创建玩家 self.player = pygame.image.load("images/me1.png") self.image = self.player # 设置速度变量 self.speed = 5 # 调用继承精灵初始化方法 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 根据图片进行获取矩形对象 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = Manager.bg_size[0] // 2 self.rect.bottom = Manager.bg_size[1] - 20 # 使screen变为飞机类的一个属性 self.screen = screen # 定义update方法包含检测指令和绘制 def update(self): self.key_control() self.display() # 创建玩家移动的方法 def key_control(self): # 判断按下键盘事件,对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动 key_pressed = pygame.key.get_pressed() if (key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]) and self.rect.top > 0: self.rect.top -= self.speed if (key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]) and self.rect.right < Manager.bg_size[0]: self.rect.right += self.speed if (key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]) and self.rect.left > 0: self.rect.left -= self.speed if (key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]) and self.rect.bottom < Manager.bg_size[1]: self.rect.bottom += self.speed if key_pressed[K_SPACE]: # 按下空格键发射子弹 bullet = Bullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top) # 存放所有飞机子弹的组 Plane.bullets.add(bullet) def display(self): # 绘制玩家 self.screen.blit(self.player, self.rect) # 更新子弹坐标 Plane.bullets.update() # 绘制所有子弹到屏幕 Plane.bullets.draw(self.screen) @classmethod def clear_bullets(cls): # 清空子弹 cls.bullets.empty()# 引入敌人子弹的类class EnemyBullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, screen, x, y): # 调用继承精灵初始化方法 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 引入子弹图片 self.image = pygame.image.load("images/bullet2.png") # 根据图片进行获取矩形对象 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = x + 29 self.rect.top = y + 43 # 显示窗口 self.screen = screen # 定义速度 self.speed = 5 def update(self): # 修改子弹坐标 self.rect.top += self.speed # 如果子弹出界,销毁子弹 if self.rect.top > Manager.bg_size[1]: self.kill()# 引入子弹的类class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, screen, x, y): # 调用继承精灵初始化方法 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 引入子弹图片 self.image = pygame.image.load("images/bullet1.png") # 根据图片进行获取矩形对象 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = x + 51 self.rect.bottom = y # 显示窗口 self.screen = screen # 定义速度 self.speed = 10 def update(self): # 修改子弹坐标 self.rect.top -= self.speed # 如果子弹出界,销毁子弹 if self.rect.bottom < 0: self.kill()# 定义音乐的类class GameSound(object): def __init__(self): # 初始化主程序 pygame.mixer.init() # 引入背景音乐 pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg") # 调整声音大小 pygame.mixer.music.set_volume(0.5) self.__bomb = pygame.mixer.Sound('sound/get_bomb.wav') def playBombSound(self): pygame.mixer.Sound.play(self.__bomb) def PlayMusic(self): # 开始播放音乐 pygame.mixer.music.play(-1)# 定义碰撞的类class Bomb(object): # 初始化碰撞 def __init__(self, screen, type): self.screen = screen if type == "enemy": # 加载爆炸资源 self.mImage = [pygame.image.load("images/enemy1_down" + str(v) + ".png") for v in range(1, 5)] else: # 加载爆炸资源 self.mImage = [pygame.image.load("images/me_destroy_" + str(v) + ".png") for v in range(1, 5)] # 设置当前爆炸播放索引 self.mIndex = 0 # 爆炸位置 self.mPos = [0, 0] # 是否可见 self.mVisible = False def action(self, rect): # 触发爆炸方法draw # 爆炸的坐标 self.mPos[0] = rect.left self.mPos[1] = rect.top # 打开爆炸的开关 self.mVisible = True # 重置索引 self.mIndex = 0 def draw(self): if not self.mVisible: return # 绘制当前爆炸帧 self.screen.blit(self.mImage[self.mIndex], (self.mPos[0], self.mPos[1])) # 更新索引 self.mIndex += 1 if self.mIndex >= len(self.mImage): self.mVisible = False self.mIndex = 0class BackGround: # 初始化地图 def __init__(self, screen): self.mImage1 = pygame.image.load("images/background.png") self.mImage2 = pygame.image.load("images/background.png") # 窗口 self.screen = screen # 辅助移动 self.y1 = 0 # 衔接地图y轴 self.y2 = -Manager.bg_size[1] def draw(self): self.screen.blit(self.mImage1, (0, self.y1)) self.screen.blit(self.mImage2, (0, self.y2)) def move(self): self.y1 += 2 self.y2 += 2 if self.y1 >= Manager.bg_size[1]: self.y1 = 0 if self.y2 >= 0: self.y2 = -Manager.bg_size[1]class Manager(object): bg_size = (480, 700) # 创建敌机定时器的id create_enemy_id = 10 # 游戏结束倒计时的id game_over_id = 11 # 游戏是否结束 is_game_over = False # 倒计时时间 over_time = 3 def __init__(self): pygame.init() # 创建窗口 self.screen = pygame.display.set_mode(Manager.bg_size, 0, 32) # 创建背景图片 self.map = BackGround(self.screen) # 初始化一个装玩家精灵的group self.players = pygame.sprite.Group() # 初始化一个装敌机精灵的group self.enemys = pygame.sprite.Group() # 初始化一个玩家爆炸的对象 self.player_bomb = Bomb(self.screen, 'player') # 初始化一个敌机爆炸的对象 self.enemy_bomb = Bomb(self.screen, 'enemy') # 初始化一个声音播放的对象 self.sound = GameSound() def exit(self): print('退出') pygame.quit() exit() def show_over_text(self): # 游戏结束,倒计时后重新开始 self.drawText("gameover %d" % Manager.over_time, 100, Manager.bg_size[1] / 2, textHeight=50, fontColor=[255, 0, 0]) def game_over_timer(self): # 倒计时-1 Manager.over_time -= 1 if Manager.over_time <= 0: # 参数2改为0 定时暂停 pygame.time.set_timer(Manager.game_over_id, 0) # 倒计时后重新开始 Manager.over_time = 3 Manager.is_game_over = False self.start_game() def start_game(self): # 重新开始游戏 清空所有状态 Enemy.clear_bullets() Plane.clear_bullets() self.enemys.empty() self.players.empty() self.new_player() self.new_enemy() def new_player(self): # 创建飞机对象 添加到玩家的组 player = Plane(self.screen) self.players.add(player) def new_enemy(self): # 创建敌机的对象 添加到敌机的组 enemy = Enemy(self.screen) self.enemys.add(enemy) def drawText(self, text, x, y, textHeight=30, fontColor=(225, 0, 0), backgroudColor=None): # 通过字体文件获取字体对象 font_obj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', textHeight) # 配置要显示的文字 text_obj = font_obj.render(text, True, fontColor, backgroudColor) # 获取要显示的对象的rect text_rect = text_obj.get_rect() # 设置显示对象的坐标 text_rect.topleft = (x, y) # 绘制字到指定区域 self.screen.blit(text_obj, text_rect) def main(self): # 播放背景音乐 self.sound.PlayMusic() # 创建一个玩家 self.new_player() # 创建一个敌机 self.new_enemy() # 开启创建敌机的计时器 pygame.time.set_timer(Manager.create_enemy_id, 3000) while True: # 移动地图 self.map.move() # 把地图贴到窗口上 self.map.draw() # 遍历所有的事件 for event in pygame.event.get(): # 判断事件类型如果是pygame的退出 if event.type == pygame.QUIT: self.exit() elif event.type == Manager.create_enemy_id: # 创建一个敌机 self.new_enemy() elif event.type == Manager.game_over_id: # 定时器触发的事件 self.game_over_timer() # 绘制文字 self.drawText('hp:10000', 0, 0) if Manager.is_game_over: # 判断游戏结束才显示结束文字 self.show_over_text() else: # 玩家飞机和子弹的显示 self.players.update() # 敌机和子弹的显示 self.enemys.update() # 绘制爆炸效果 self.player_bomb.draw() self.enemy_bomb.draw() # 判断碰撞 # 玩家飞机和敌机的碰撞 if pygame.sprite.groupcollide(self.players, self.enemys, True, True): Manager.is_game_over = True pygame.time.set_timer(Manager.game_over_id, 1000) self.sound.playBombSound() # 玩家子弹和敌机的碰撞 if pygame.sprite.groupcollide(Plane.bullets, self.enemys, True, True): self.sound.playBombSound() # 玩家飞机和敌机子弹的碰撞 if self.players.sprites(): if pygame.sprite.spritecollide(self.players.sprites()[0], Enemy.bullets, True): Manager.is_game_over = True pygame.time.set_timer(Manager.game_over_id, 1000) self.sound.playBombSound() # 刷新窗口内容 pygame.display.update() time.sleep(0.01)if __name__ == "__main__": manager = Manager() manager.main()