DELPHI下的多线程程序设计(2)

Delphi教程 2025-08-11

end;

 end;

 PRocedureTBounceThread.Execute;

 begin

 WhilenotTerminateddo

 begin

 Synchronize(MoveShape);

 end;

 end;

 constructorTBounceThread.Create(Suspended:Boolean;Shape:TShape;XSpeed,YSpeed:Integer);

 begin

 inheritedCreate(Suspended);

 FShape:ΚShape;

 FXSpeed:ΚXSpeed;{X轴走向的速度}

 FYSpeed:ΚYSpeed;{Y轴走向的速度}

 FreeOnTerminate:ΚTrue;

 end;

 end.

 这是一个多线程的碰碰球游戏,你可以有多个不同的球,它们分属不同的线程,各自独立的在屏幕上碰撞。显然,由于多个球运行的显示会同时操作VCL资源,为了安全,我们在Execute过程中的执行部分加入了Synchronize(MoveShape)来调用MoveShape过程,实际上,在任何需要操作VCL资源的地方,例如窗体、位图,都应加入Synchronize调用。

 执行时我们可以新建一个程序,然后在USES部分加入以上的BncThrd单元,再在它的窗体FORM1上加入两个Shape控件Shape1和Shape2,Shape1可以是一个矩形而Shape2是一个圆。加入以下的代码就可以让矩形和圆动起来。

 procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);

 begin

 TBounceThread.Create(False,Shape1,1,2);

 TBounceThread.Create(False,Shape2,2,3);

 end;

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