精灵弓手职业是半精灵莉迪尔,成长时能达到弓手统一命中s,且魔攻防和速度均为a,这注定了精灵弓手主要以混伤和高速辅助为主。其输出能力虽然环境优秀,但输出混伤问题仍然存在。在团队中,精灵弓手更适合辅助角色。

精灵弓手的最大优势在于其法术伤害,这使得其输出环境非常好,无论目标脆皮还是高甲,都能造成有效伤害。然而,这也导致其混伤输出存在问题:能打,但打不好。当面对法术防御高的单位时,其物理输出将显得无力,只能尴尬地刮痧。这种情况在角色等级不够高时尤为明显,特别是在中后期,精灵国的各种高法术防御单位以及兽人国的战枭给法术防御的加成,使得精灵弓手的输出更偏向于辅助。

精灵弓手的另一个特点是拥有无私的疗愈技能,可以对团队进行aoe少量治疗,但需要自身受到治疗才能触发。在实战中,群体解除减益的效果更为显著。

精灵弓手在辅助能力上表现优秀,其最擅长的是解除增益,只有对面有萨满时,萨满的纯净领域才会无效化第一次减益。此外,由于受到治疗才能发动群体解除减益的机制,配合白骑士和牧师等带有范围奶的角色,能更好地触发群体解除减益的效果。冰锥之箭配合自身较高的行动力,能开局冻住两,相比女巫的技能更容易命中。

在主动技能上,附魔乍一看不如被动附魔释放自由,但被动附魔有同时发动受限,而主动附魔没有这种问题,只需考虑角色行动速度,在一些需要同时吃多拐的场合主动附魔更优。

勇气技能,又名小祭坛,实战中由于移动困难,作用并不明显。目前较理想的应用环境是在多个队伍磨boss时回血,以及使用弩等兵器时使用。
以上就是关于圣兽之王精灵弓手的所有内容。不知道小伙伴们对精灵弓手有什么看法呢?期待你们在游戏中的表现!
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