С официальным выпуском демонстрационного видео многопользовательского режима Binding of Isaac: Rebirth от nicalis у большинства игроков снова возникли ожидания. Этот новый многопользовательский режим будет официально запущен на платформе Steam 18 ноября 2024 года, предоставляя игрокам новый игровой опыт. Показанная на картинке совместная задача для 4 игроков очень интересна и также вызвала бурные дискуссии об этой новой функции.

Стоит отметить, что игрокам, желающим испытать этот многопользовательский режим, необходимо иметь DLC The Binding of Isaac: Penance. Хотя это требование в определенной степени увеличивает порог, оно также отражает требовательность разработчиков к качеству контента. Игроки, владеющие DLC, смогут насладиться более богатым игровым опытом, а для новых игроков это может стать отличной возможностью улучшить свой игровой опыт.

В многопользовательском режиме вместе могут сражаться до 4 игроков. Игроки смогут помогать друг другу и получать удовольствие от совместной игры, которого не могут принести традиционные однопользовательские игры. Когда вы сталкиваетесь с испытаниями монстров и боссов, совместная работа и разделение труда — ключ к победе. Игроки, управляющие своими персонажами, могут использовать различные комбинации навыков, использовать свои характеристики для выполнения комбо и испытать беспрецедентное чувство координации.
В предыдущем однопользовательском режиме игроки могли сражаться только с трудными врагами в одиночку. Но теперь они могут сражаться бок о бок со своими друзьями, вместе разрабатывать стратегии и вместе решать проблемы. Каждый персонаж в игре обладает своими уникальными способностями и стилями. Игроки могут выбирать персонажа в соответствии со своими предпочтениями, например, Исаак, известный своим высоким взрывом B, или Айви, которая хорошо умеет манипулировать. В совместной борьбе игрокам необходимо учитывать, как разумно использовать свои навыки для формирования эффективной комбинации.
В многопользовательском режиме все игроки делят ресурсы (монеты, бомбы и ключи), но здоровье и предметы каждого игрока независимы. Когда игрок умирает, он превращается в младенца-призрака, который может нанести лишь минимальный урон. Однако всякий раз, когда босс этажа убит, мертвый игрок возрождается со всеми предметами, которыми он когда-то владел, но со здоровьем только на половину сердца. База предметов будет производить столько предметов, сколько игроков, что добавит стратегии и удовольствия от игры.
Мультиплеер The Binding of Isaac: Reborn, безусловно, является важным шагом в этой версии игры, отмечая новое направление для серии. Повышая интерактивность, Nicalis не только повышает удобство игры, но и позволяет игрокам устанавливать более глубокие социальные связи во время игры. По мере приближения даты запуска все поклонники Исаака могут с нетерпением ждать приключений со своими друзьями и получения удовольствия от этого нового путешествия.