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HTMLチュートリアル
  • HTML5の監視と傍受 Androidのリターンキー方式を詳しく解説

    HTML5の監視と傍受 Androidのリターンキー方式を詳しく解説

    ブラウザ ウィンドウには、閲覧履歴を保存するために使用される履歴オブジェクトがあります。現在のウィンドウが 3 つの URL を訪問した場合、履歴オブジェクトには 3 つの項目が含まれ、history.length プロパティは 3 に等しくなります。履歴オブジェクトは、閲覧履歴間の移動を可能にする一連のメソッドを提供します: window.his
    2025-02-12
  • HTML5マークテキスト

    HTML5マークテキスト

    HTML5仕様は、要素の使用は要素のセマンティクスから完全には必要であることを明確に述べています。ただし、これらの要素の一部は非常に明確ですが、一部はより曖昧です。要素の使用に関しては、CSSにそれを処理することが最善ですが、これは絶対に留まる必要がある場合があります。生涯にわたってハイパーリンクを生成します
    2025-02-12
  • HTML5は、ラベルと機能の概要を新たに増やします

    HTML5は、ラベルと機能の概要を新たに増やします

    HTML5は、主に画像、場所、ストレージ、マルチタスクなどの関数を追加するためのSGMLのサブセットではなくなりました。 HTML5は、後者と比較してアップグレードされたバージョンです。
    2025-02-12
  • HTML5でCanvas描画を使用する方法

    HTML5でCanvas描画を使用する方法

    1. Canvas とは何ですか? Canvas は H5 の一部であり、スクリプト言語で画像を動的にレンダリングできるようにします。 Canvas は領域を定義します。JavaScript コードは領域にアクセスし、完全な描画関数 (API) を通じて Web ページ上に動的レンダリングを実行できます。
    2025-02-12
  • HTMLフォームコンポーネントインスタンスコード

    HTMLフォームコンポーネントインスタンスコード

    HTMLフォームは、さまざまなタイプのユーザー入力を収集するために使用されます。次のコードは、HTMLフォームコンポーネントコードのコードと共有されます。<!DOCTYPE html><html><head>
    2025-02-12
  • HTMLとは何ですか

    HTMLとは何ですか

    HTMLの開発履歴:HTML英語とは、ハイパーテキストマーク言語、つまりスーパーテキストマーク言語を意味します。 HTMLは発明者のティム・バーナー・リーと同僚のダニエル・W・コノルです
    2025-02-12
  • HTML5 PostMessageはCross -DomainおよびCross -Windowメッセージ送信ソリューションを解決します

    HTML5 PostMessageはCross -DomainおよびCross -Windowメッセージ送信ソリューションを解決します

    通常、Web開発を行う場合、ネストされたiframeメッセージを使用したクライアントとサーバーの伝達に加えて、しばしば発生するいくつかの問題があります。
    2025-02-12
  • Canvas は、飛行機やモンスターを撃つ小さなゲームを実装するためのサンプル コードです。

    Canvas は、飛行機やモンスターを撃つ小さなゲームを実装するためのサンプル コードです。

    Canvas に触ってまだ 1 か月以上ですが、ゲームのプロセスを完全に実装するのは初めてですが、収穫は非常に大きいです。シューティング ゲームのスクリーンショットが最初にデモにアップロードされます: https://littleyljy.github.io/demo/shootgame/ ゲーム ルールでは、プレイヤーは航空機を制御して弾丸を発射する必要があり、破壊が動きます。
    2025-02-12
  • html5でindexedDBデータベースを使用する例

    html5でindexedDBデータベースを使用する例

    HTML5のローカルストレージには、indexedDBと呼ばれるデータベースがあります。前の部分から:HTML5 Advanced Series:Webストレージ、Webストレージがわかっています
    2025-02-11
  • html5レコーディング機能の実践例

    html5レコーディング機能の実践例

    オリジン プロジェクトのニーズにより、Web 側に記録機能を実装する必要があります。当初、解決策は 2 つ見つかりました。1 つは iframe を使用する方法、もう 1 つは html5 の getUserMedia API を使用する方法でした。今回のレコーディング機能はIEブラウザに対応している必要がないので、迷わずhtml5が提供するgetUserを選択しました。
    2025-02-11
  • HTML5実装フォームAuto Authentic

    HTML5実装フォームAuto Authentic

    HTML5では、多数のフォーム要素と属性を追加しながら、多数の関数を追加して、フォームのコンテンツの妥当性の検証を、次にフォームのフォームで検証します。 HTML5では、要素を使用する方法を使用することにより、フォームの送信時に自動検証の関数を実行できます。
    2025-02-11
  • H5は、ユーザーの地理的位置決めを取得するためのインスタンスコードを実現します

    H5は、ユーザーの地理的位置決めを取得するためのインスタンスコードを実現します

    最近のプロジェクトの1つは、周囲の商人を取得する機能を備えています。 const getposition =(timeout = 10000、maximageage =
    2025-02-11
  • Zeptoプラグインの移動端はシームレスに上に丸められ、インスタンスコードが上下に触れます

    Zeptoプラグインの移動端はシームレスに上に丸められ、インスタンスコードが上下に触れます

    プラグインは、このブログの著者によって書かれています。同社のモバイルプロジェクトは、Zeptoに基づいています
    2025-02-11
  • htmlエリアタグの詳しい説明

    htmlエリアタグの詳しい説明

    <area>ラベルはイメージ マップ内の領域を定義します (注: イメージ マップとは、クリック可能な領域のある画像を指します)。 area 要素は常に内部にネストされます。<map>ラベルにあります。注記:<img>タグ内の usemap 属性は次と同じです。<map>要素名属性は、画像とマッピング間のリンクを作成するために関連付けられます。
    2025-02-11
  • Canvas 学習メモ: 2D Canvas の基本の実装

    Canvas 学習メモ: 2D Canvas の基本の実装

    1. Canvas とは何ですか? <canvas> は、スクリプト (通常は js) を使用して描画できる HTML 要素です。WebKit は Apple によって初めて導入され、Mac OS X のダッシュボードと Safari で使用されました。現在では、すべての主要なブラウザーがサポートしています。
    2025-02-11