讲真你要不在开发者宣言里说团队奋战366个日夜思考玩法,我还真懒得做这个视频抨击这个游戏,,,
谢谢你
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我已经把苹果蛇给**了
最令人恶心的是游戏评分区
primer
snakebird
额,没想到又是一部抄作的作品呢!
制作门槛降低,盈利模式循旧,广告盈利方法和版号限制方案对初心团队和商业团队的作用交叉不清,总的市场仍然是鱼龙混杂,没有得到良好的监管以及控制。
现在热门游戏全是抄袭 你有什么办法,原创不挣钱, 耗时耗力,如果玩家不喜欢那就直接原地升天,抄多好啊,抄一款热门,就算再差也会有原作的热度,恰一波烂钱还是随随便便
看了三个巨长广告,只有24小时的1000点体力,,时间一过就清空,,??