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【近况分享/写在新年第一天】

问题描述:

【首先祝大家新年快乐!(??????)??】

今天是元旦,新的一年开始了,

毫无人气的咸人游戏开发组正走过第一个跨年,

和大家一样,新的一年我们想要新的气象,期待2021年橡子屋可以顺利完成~

然后,放一句“狠话”——

橡子屋游戏还在制作,没跑路,应该也不存在跑路这回事(回复给不放心的朋友)。

【废话不多说,我们可耻的延期了(′???`)】

世界还是按照着三大定律在运行,12月32号没有到来...

很抱歉,橡子屋计划中的12底测试要延期了,具体延期时间暂时无法确定,很有可能是春节期间,不能包票,害怕这种反复跳票的感觉(ˉ﹃ˉ),很不吉利)

人啊,一年到头才会开始忏悔自己荒芜掉的青春岁月- -

【接下来是延期原因(鸭皮甩锅大会)】

1,游戏框架的扩充。

游戏一开始,我跟小璇子其实只想做一个小小的游戏来练练手,没想到发布预约后受到那么多人(我们自己认为超过5000人就是非常受欢迎了!而现在有几万人预约!我只能用贫瘠的想象力类比下,大概是很多个足球场上挤满了人吧,有精神!有气势!牌面!)

然后,为了让游戏不辜负大家的期待,狗策划鸭皮开始了疯狂的扩充内容- -

放置游戏容易无聊咋办?

画面表现太单调咋办?

剧情幼稚不打动人咋办?

广告插入容易让玩家心烦咋办?

....

时间流淌,日月如梭~

大家的发际线也慢慢向着更高海拔前进。

所以...我们延期了。

不过好事也有,

我们是完全真-独立游戏开发(无老板无投资无甲方),

所以不会有因为时间来不及就匆忙上线的情况。

所以,综合来看,延期,除了会让想要尽早体验游戏的部分玩家失落一下。

其它各方面,这个小小的游戏都朝着更好的方向前进。

所以请大家同我们一起期待吧。

好事多磨,肝就完事了。(*^﹏^*)

【近况,以及未来的计划】

看到这里一定是真粉了,

我作为游戏的主要策划人员,在这次近况分享的结尾再画点饼吧- -

橡子屋虽然是个小游戏,

但是也下了硬功夫——

-我们目前设计了(主要角色8-10个)大概30-40个动物居民角色。

-每个角色除了有对话立绘,还要增加场景内的动画状态(比如)

-为了做出”有灵魂“的游戏,要给每个角色都要设计不同的故事剧情(包括主角小松的个人成长)。

-为了大家更有代入感,设计大量(无法估计)的角色台词文本。

-为了避免游戏变成一个重度文字游戏(虽然内容好的话也能吸引人,但是容易游玩体验上无聊),

后面要设计一些小玩法(轻度经营/收集/小游戏),来更生动化剧情演出。

-已经完成了像模像样的游戏动画片头。

-不算很棒,但也凑活的音乐音效(完全靠乐盲鸭皮自学摸索,大家别骂,要骂请捐钱给我们找专业配乐

(?′?`?))

【结尾】

咸人制作组是一个网络形式合作开发的制作组,人员经过一年的发展,还是...那三个(′???`)。

除了开发我们基本没有任何其它精力,比如维护平台社区,与大家水群互动,请大家多多包涵,尤其在三人共同消失的日子里,我们肯定在琢磨,怎么让游戏更好。

————写在2021.1.1新年第一天

程序猿:小璇子

自由插画师傅:桔皮吉

慢吞吞的狗策划:鸭皮

橡子屋
精选答案

真的很期待这款游戏!慢慢来!好饭不怕晚!

其他问答

新年快乐~我也放句“狠话”:加油啊(? ??_??)?,gkd,不然我就……就一直等!!KKKKKKK超级期待啦~??

亏了,没抢到前排没事,加油?( 'ω' )?精雕细琢肯定好过匆匆上架,我的零花钱为你们准备着(??????)??

没声了

如果真的鸽了也发吱个声吧?,,,,

很期待!

期待游戏!!!虽然但是如果有广告的话能不能不要突然跳出来或者放在一些误触的地方a...(挠头)虽然知道你们可能是靠这个吃饭的

会不会过于佛系了一点_(:з)∠)_一年多了还没上线呀

等你们

团队跑路了么