首先一测马上要结束了 我不多不少正好玩了一周 这个游戏带给我很多惊喜。让我认识到什么才是真正以废土为背景的游戏,
1:这个游戏一开始给你提供了特别多的特性选择,就像一开始你的出生背景由你掌控,给了我们很大的选择空间是个亮点。
2:末世背景下每个地区的情况对比在场景中,在npc的生活中处处体现了人们的富足或者贫穷。
3:主线的推动和代入感特别好,不是以往游戏的滥竽充数。
4:装备系统也十分贴合我们不想花钱的想法,打打普通的机遇和副本就可以有不错的装备,即使是特别好的装备也可以攒齿轮(游戏中的货币)在市场系统中换图纸。
5:我个人认为这种半开放世界的模式很新颖 ,既省时间,还能让我们有很好的体验感。秘境这个玩法则满足了喜欢开放世界的玩家。
6:坐骑系统和伙伴系统也是亮点,伙伴可以自己找,坐骑可以自己抓,好不好都看自己运气。
7:后期才有的基地系统也打破了人们固有的思想,比如你们会觉得像明日好复杂,几乎根本不一样,基地里可以获得材料,可以接任务等等,十分新颖。
8:公会系统其实和大多数游戏差不多 获得的材料可以兑换公会币从而换自己想换的东西。
9:惊喜方面就是你在每个地图中遇到的npc会接一些奇奇怪怪的支线任务 ,算是给玩家带来的彩蛋哈哈 真的不错。
10:该吐槽的点就是帧数问题需要优化,希望以后可以做到120帧,而现在只有60帧。还有一点就是越到后期玩法越多 ,希望整合一下,去掉一些不需要的, 虽然新颖,但是很费脑子,容易让玩家感受到怎么这么多东西需要搞,像我这种强迫症真的就是不搞完不行。
最后真的希望早些公测 ,做的特别好,目前手游市场没有对手,不吹。
想玩
没有核心玩法,缝合了很多内容,它全都想要,刚玩还行,玩了一周后就有点累了,感觉还是万变不离其中老的一套,等二测看看吃相难看不,如果周卡月卡vip卡还好,不过我觉得不太可能,就是要堆数值,可能几万打底了
无聊游戏,想玩的去玩,公测时极有可能巨氪,装备只是看得见的数值,还有很多看不见的数值。
填了俩问卷都没抽到资格,等下次了
我在给你讲为什么这款游戏不行。如果你玩过slg类型的游戏。你就会发现这游戏就是达便。我用阳寿搁着摸索探索?我也太不珍惜寿命了吧。
这个游戏就是一坨达便,每个十级有一个将近三四小时的全图探索迷雾。无线刷伙伴吃技能,还有两种材料,每个十级多了一个剧情副本,无数个体力小副本。高开低走,第一章算是惊艳,第二章算是体验剧情,第三章第四章第七章第八百章,毫无创新一个小城镇一个小地图一个迷雾一个副本就没了。没有新意,每日副本刷不完还给你累计起来。不如去工厂找个班上。比上班还累。
能不能自由交易
有pc吗
我想问你一个问题,如果同时可以出战五个伙伴。你会不会浪费一个星期的阳寿把伙伴刷满技能?
我希望是出一个可以自己建设的基地