打起来有够呆的,既没有肉鸽要素,也没有rpg要素,基本玩法就是道中捡垃圾到boss全扔,背包装东西和整理也很反人类。 没啥意思,等等看后续更新
游戏预计今年年底上线,敬请期待!
游戏的画面继承了东方系列的传统特色,超全面的东方系列角色全登场,与你一起开启新冒险;你可以自由的培养任何角色,游戏的世界非常自由,并且还加入了Roguelike元素,大大提升游戏的可玩性。
打起来有够呆的,既没有肉鸽要素,也没有rpg要素,基本玩法就是道中捡垃圾到boss全扔,背包装东西和整理也很反人类。 没啥意思,等等看后续更新
不如TODR一根毛,空洞且乏味,前五个小时还凑合,越打越无聊。等看看之后有没有dlc再说,打完幽幽子之后,就不是很想玩了,系统简洁到不能再简洁了,几乎没有可以撑住玩下去的可玩性,太空洞了。为cv和作画买单,总体看下来,内容也很少,感觉剧情玩完,可能就只有TODR的三分之一的可玩度。如果不在短期端出dlc,不如快餐游戏。 推荐给cv厨,你是真爱东方的话,可以入。如果追求玩法 或者 剧情,去云吧,别买
稀烂的难度曲线以及难度设计,同时没有TODR的融合/调和系统,只有合成。从好玩的程度上来说,还不错,但是失败的挫败感是巨大的,虽然说失败不会消耗额外的物品,但很多时候该打不过还是打不过,感觉难度设计上很可能是希望你能全点满再去打,尤其是BYD瑰丽巫女恶心至极,一阶段靠近就给你击退,不过可以卡身后的格子/带要石,二阶段更是勾八瞬移 减速 剧毒,打不到一点人,强保了同伴把小怪清理勉强打赢。 由于没有调和,所以每次Boss战你就等着没加速药吧。打完瑰丽巫女之后要打摩多罗要连续打多个Boss,并且这个时候你才刚拿到金色武器,就那8层的迷宫你得来回刷满印和强化才能勉强打过。什么,你说你很轻松?看看加速药。 最后,中文本地化都没做好就上架卖了,很搞笑,游戏内找到的中文错误不下10处,一些小错误,例如桑尼打成“桑妮”(对话时角色名),符札打成“符扎”(角色盘里八卦的描述)暂且不论;因幡帝翻译成因幡天为是按囧仙的来,那“为”为什么用的是繁体的“為”,但在铃仙和帝Boss处写的又是因幡帝,迷途竹林专有名词翻译成“迷惑的竹林”(此处存在剧情上故意的可能),那你告诉我“永亭亭庭院”是什么玩意;更有上海人形会技能“充电”,有点幽默了,Charge是吧啊?还充电,显然是冲锋。 总之,10分我只能给5分,绝对不及格的程度,建议去玩TODR而不是这一坨大的。 哦,你猜这5分是给谁的,当然是给我们可爱的妖梦的。
打完了,感觉有点短,有一种是一代的大型dlc的感觉但是个好游戏,十分期待后续的内容(疯狂暗示古井
好多声称玩过TODR的跳出来说不如TODR什马什马的,不知道是真TODR大佬还是萌新云几云又跳出来BB吧,老实说你TODR打磨了那么多个版本这都不神作就真有问题,一堆人出来说那么多有玩过初代?初代更恐怖 不过这次给评价也不是出来洗地。 首先已打穿了所有迷宫以及所有支线了,包括强化版的大小姐,幽幽子(强化版里最菜就你,UUZ),辉夜还有最强的强化版瑰丽的巫女(真正最终终极BOSS? ),差不多玩了100小时,绝对有资格出来评价。 系统简单了没错,剧情有点无聊也没错,但新系统是啥意思? 好多人觉得没转生,没融合,没素材合成装备,不用肝固有印成长,不用搞追加青印,不用下非携寻宝,终于不用那么肝了,想多了,这代肝点数,肝起来 更无趣。 好多人评价的难度曲线上升很快,突然莫名其妙就完全打不过,道中小怪都快能乱杀自机,最大问题就是没肝点数,没好好利用链接系统。 特别是RANK4小怪,没肝点数直冲的人分分钟连最后面的支线都很吃力,更别说打隐岐奈3连战甚至是前面的最终战红妖永 3场BOSS战。 这个新系统有无限洗点的功能,你要是不肝点数就得洗点专攻对策印,不想烦就只能肝点数把印都点出来。 而这个就是这一代最大的败笔,因为平白的刷怪肝点数,是最无聊的。 第二个问题就是单有点数强化链接系统是没用的,你还得脸好捡到把可以打的武器,武器种类本来就不多,有些武器更是陷阱,比如萌新大病,看到必中 就合成了,然后看真一点,必中连90%都没,怎样有伤害? 没了肉鸽成份,传送点到处都是这就不知道怎样吐槽了 一方面又想吸引萌新入坑,但核心战斗系统真的得肝出来后面才能打得顺就很劝退别人,那么喜欢刷咋不玩刷子游戏? 不过差评还是得给的,为了东方才买的,难道为了AQ才买?傻的
不思幻新作(x) 红妖永高清重制(?) 已通关,真不如不思幻TODR
总评 本作是不可思议的幻想乡系列同人第四作,以红、妖、永三正作剧情为引,画风有所变化,但不思议迷宫机制只剩下了迷宫,战败保留上一楼层截止的一切数据,无论是等级、装备还是道具通通保留,无损回神社,难度急剧下降。但河童也中止了调合技术合作,游戏膨胀的数值让玩家不得不刷本肝LP点数,利用LP强化系统获取额外的属性加成以期打通迷宫。自机目前仅可选择灵梦,但按尿性肯定会加新自机和换装DLC。总的来说,本作对新人更友好,适合入坑。 游戏体验 在游戏序幕,不明正体的BOSS击败灵梦后,玩家便可跟随主角组重温东方红魔乡、东方妖妖梦和东方永夜抄的红雾异变、春日异变和永夜异变剧情,最终发现重新经历过去异变的真相。在目前的版本中,玩家只能操控灵梦作为自机,其他角色只能成为伙伴。但博丽神社中已经实装了换装play,想必过不了多久终会追加新的自机选择。 游戏机制则在不可思议的迷宫系列经典设定的基础上摒弃了基本上所有属于不可思议的迷宫的难度特征,灵梦在迷宫中无论是饿死还是战败都不会造成任何不良后果,等级不会退为1级,装备全须全尾,甚至连背包都没人翻,相当于在上一次进传送点前直接传送回家了。在神社蹭吃蹭喝的西瓜自告奋勇收钱翻新神社,让玩家有仓库存破烂,香霖堂主和山童则负责回收破烂送酒钱给西瓜:灵梦翻新了神社,西瓜喝到了酒,商人廉价收到了货,三赢。 虽然游戏机制上的难度下降了,但游戏等级的加成幅度并不能赶上迷宫的平均水准,玩家必须利用LP强化系统获取额外的加成。灵梦在冒险中击败BOSS解锁伙伴便可获得对应的羁绊连接,在阴阳玉带师的帮助下暗搓搓通过积攒的LP值化“阴”面为力量。后续解锁的“阳”面合成没有河童重工十分拉跨,不如进迷宫随机刷武器。LP强化点数可以随时重置再加点,后期不想肝点数的话必须针对性更换加点方案。 迷宫中的陷阱、掉落物和前作差不太多,自动跑图功能比较亲民,隙间仍然不能套娃,不过道中敌人换成了常见的毛玉、妖精等。装道具也要一回合的坑爹设定还是很不实用,好在可以连隙间一起打包卖了。前期一头踩上召唤陷阱基本上宣告暴毙,开大也挡不住八向平A…… 总的来讲,本作难度适合新人入坑,音乐和剧情都很贴合东方project原作,画风倒是很难说有没有进步,正常游玩主线即可解锁大部分剧情和CG。还没入坑不可思议的迷宫系列的车万厨有福了!(老玩家自求多福) ?书以一家之言??而荐一人之好? 欢迎↗黄油收集师