传统解谜,但不知道玩了个啥…… 『一般推荐』《迷失岛4 小屋实验》是由Cotton Game制作并发行的一款点击式解谜玩法的游戏,同时本作也是胖布丁游戏推出的“迷失岛”系列的第五作。 本作的总游玩时长在3-5小时左右,单结局,二周目拥有追加的剧情(?)和额外的解谜。本作的难度适中,但仍有概率卡关,具体攻略可参考指南区的攻略。 声明:笔者并未游玩过“迷失岛”系列的其他作品,本评测是仅基于笔者的游玩体验,仅代表个人观点。 游戏 6/10 普普通通,没有什么地方让我感到优秀 经典而又传统的点击式解谜,与本作比较类似的游戏便是“绣湖”系列的作品,笔者上次玩相同玩法的游戏还是在《栖云异梦》。说回本作,抽象且多变的解谜方式正是点击式解谜的一大乐趣,而本作不仅是采用了这种方式,更是设计了数为NPC辅助玩家进行解谜。整个游戏就只有一张大地图,每一个房间(?)都有些许解谜,也有很多解谜是有关联的,其最终目的自然是完成所有的解谜通关啦。 我个人认为本作的游戏性仅处于及格的分数,大量的无意义且枯燥的单线程解谜令我感到无聊,我并不觉得本作有多么的优秀,全程是完全没有让我眼前一亮的解谜,而所谓的烧脑也并不存在。笔者两个周目玩下来是几乎没有卡过关的,稍微兜兜转转一会儿就能很清楚的知道解谜的用意,但这并不归功于设计的优秀。 同样这也造就了剧情上必然会出现问题,本作不像《栖云异梦》、《纸嫁衣》,甚至“绣湖”系列作品那样都有着明确的叙事向剧情,反而是有种……“玩了,但是啥都没玩懂”的那种感觉,也许这也正是本作的另一面魅力所在(误)。简介中有提到“那些看似无用的东西,也许能给玩家带来更多的关于人生命运的思考。”——坏了,我是真的什么都没读懂,按照我自己的理解来说又太过牵强了(悲)。 总的来说,我看不懂,但大受震撼。 其他 6/10 平平淡淡,也没什么地方值得夸赞 本作美术是鲜明的胖布丁手绘风格,中规中矩吧。然后……就没有然后了。作为短篇手游啥的还是蛮合适的,总之就是太普通了。二周目嘛,绝大部分的解谜都和一周目是一样的,玩是玩完了的,但是看还是看不懂的(恼)。 结语 中规中矩的点击式解谜游戏,篇幅很短,难度适中,但讲述的内容得靠自己悟。我个人是说不出本作的亮点之处,建议去看看其他评测者的评测。本作的性价比尚可,适合喜欢类似解谜玩法的玩家入手。 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力


