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SWF文件结构大解剖
日期:2006年7月18日 作者:牛胜超 人气: 查看: [大字体 中字体 小字体]

  Flash各种实例剖析我们都看过不少,不过你有没有想过swf文件内部到底是怎样的结构呢?不少闪客都想制作自己的Flash播放器,除了对控件的掌握和使用,更需要我们对swf文件的结构有深入的了解。于是我用WinHex分别打开一个swf文件和由它生成的exe文件,经过仔细分析对比后,我不仅发现了swf文件转变成exe可执行文件的秘密,并且将Flash自带播放器具备而控件却无法实现的那些功能的谜底也同时解开了。 

  既然要“解剖”swf文件我们就要有“解剖”工具,我使用的是WinHex 9.2,你也可以用其它的二进制编辑器来查看。

  一、swf文件结构和信息
  左侧“偏移量”一格代表一个字节,相同或相关功能的字节用同一种背景色表示。偏移量用十进制数表示,每个字节的值均用十六进制数表示。 

偏移量
含义
0 固定为46 57 53,也就是字母‘F’‘W’‘S’
也有的文件为43 57 53,也就是字母‘C’‘W’‘S’
1
2
3 文件版本号

在播放一个swf文件之前,可根据此值与当前播放器控件的版本号比较,看是否需要更新。

(Flash MX 生成的swf文件版本号为6)

4 文件大小

正确的文件大小应该是按7、6、5、4的顺序来排列得到的十六进制数,单位是字节。
5
6
7
8 影片宽高数据控制码

详细说明见后
9
·
·
·
影片的宽度与高度数据存放区

所占字节数由控制码决定
详细说明见后
N1 (作用不详)
N2 影片放映速度

设计时指定的速度,单位是(帧/秒)。
N3 影片的总帧数

正确的帧数应该是按N4、N3的顺序排列得到的十六进制数。
N4
N5 (作用不详)
N6 (作用不详)
N7 背景色中红色值
N8 背景色中绿色值
N9 背景色中蓝色值
·
·
·
影片数据区
  文件的最后四个字节为40 00 00 00
 
 
 

 



































































 

  注:因长宽控制码所占字节数不确定,故其后的偏移量无法用具体数字来表示,改用N1、N2、N3等符号。
  以上表格中所展示的是swf文件的结构,通过它你就能很清楚地明白哪部分对你编程有用,哪部分可以解决长期困绕的你的问题,怎么样?是不是开始偷着乐了?别着急 ,继续看更精彩的还在后面呢!

  前面表中第八个字节“影片宽高数据控制码”指的是下表中控制码一栏中的数字。第九个字节至第N个字节“影片的宽度与高度数据存放区”指的是下表中控制码右边的那一行数字。由于控制码的不同,宽度与高度的数据存放区的字节长度也不同。

  下表中将控制码所在的字节分为两部分(高四位和低四位)。高低位不同的组合决定了数据区占用字节数以及不同的高度算法。

  相应的控制码后的蓝色条表示数据区所占用的字节。五星代表有效数据(注意每个五星只占半个字节),其中前面几个连续的五星对应的数据记录了高度值,后面几个连续的五星 对应的数据记录了宽度值。

  将连续的五星所在位置的数(十六进制)组合起来,得到四位或六位的十六进制数,将此数转换成十进制数,白色五星得到的数除以10就是影片宽度数值,红色五星得到的数除以40就是影片高度数值。

  我对每一种控制码都给出一个具体例子,请对比文件中相应的字节和实际的宽度和高度值。 

控制码

0

1

2

3

4

5

6

7

8

宽×高

50

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

18×18

0

0

B

4

0

0

0

B

4

0

 

 

 

 

 

 

 

 

58

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

36×18

0

0

5

A

0

0

0

0

B

4

0

0

 

 

 

 

 

 

60

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

100×48

0

0

3

E

8

0

0

0

1

E

0

0

 

 

 

 

 

 

68

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

160×100

0

0

1

9

0

0

0

0

0

3

E

8

0

0

 

 

 

 

70

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

400×320

0

0

0

F

A

0

0

0

0

0

C

8

0

0

 

 

 

 

78

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

550×400

0

0

0

5

5

F

0

0

0

0

0

F

A

0

0

0

 

 

80

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1600×1200

0

0

0

3

E

8

0

0

0

0

0

2

E

E

0

0

 

 

88

 

 

 

 

 

 

 

 

2880×2880

0

0

0

1

C

2

0

0

0

0

0

0

7

0

8

0

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 注:由于Flash的图像尺寸的限制,控制码只有以上几种情况,编程时只需对以上几种情况进行判断,分别做不同的计算处理。

  用Flash自带的播放器可将一个swf文件转换成一个可自动播放的exe文件,这个转换过程只不过是在该swf文件前后加上播放器的代码而达到的,当我们知道了这个转换原理后,我们就可以实现由exe向swf转换了。

  对由swf文件转换成的exe文件进行分析后,我发现Flash自带的播放器只是对swf文件做了如下几步修改:

  1、在一个swf文件前加上exe文件头,共5BFFF字节; 
  2、接下来是完整的swf文件内容; 
  3、再接下来四个字节是exe文件的结束标志; 
  4、最后是记录swf文件大小的四个字节。

  将一个Flash影片的exe文件转换成swf文件,我们只需把swf文件转换成的exe文件的过程反着做一下就可以了,也就是将上述1、3、4步骤加上的东西 删除掉就可以了。

  详见下表: 

偏移量
字节内容
备注
  0 4D 5A 90···00 00 exe文件头
·
·
·
5BFFF
  5C000 46(或43) swf文件头
5C001 57
5C002 53
5C003 (可能为05、04、03、02、01) swf文件版本号
  5C004 记录swf文件大小的四个字节  
5C005
5C006
5C007
  ·
·
·
swf文件内容  
  40 swf文件的结束标志
  00
  00
  00
    56 exe文件的结束标志
  34
  12
  FA
    记录swf文件大小的四个字节 与5C004~5C007的内容相同
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  到这里我们对swf文件的解剖分析就结束了,你可以结合着Flash控件动手制作一个你自己的flash播放器,一定会很棒!

(出处:天极设计)

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