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教你用3D MAX打造可口冰淇淋(三)
日期:2006年5月16日 作者:徐杰 人气: 查看: [大字体 中字体 小字体]

  二、下面制作冰激凌慢慢融化的效果:

  14、选择放样物体,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“融化”,进入融化修改属性面板如图16所示。

教你用3D MAX打造可口冰淇淋

  15、单击动画控制区中的“自动键”按钮,然后按图17所示修改融化参数。

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  16、选择时间轴的第100帧,并且按图18修改融化参数,然后再次单击“自动键”,取消动画编辑。

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  17、单击“融化”前的“+”号,可以看见他的两个次级修改参数“Gizmo”和“Center”见图19,在视图区拖动鼠标,改变“Gizmo”线框的形状,将模型调整到图20所示的效果。

教你用3D MAX打造可口冰淇淋

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  18、选择放样物体,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“表面光滑”进入其修改属性面板,按图21所示修改参数。

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  19、选择时间轴的第一帧,在视图中单击鼠标选择放样物体,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“松弛”进入其属性面板。

  20、按下“自动键”,按图22所示修改松弛参数。

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  21、选择时间轴的第100帧,按图23所示修改松弛参数。

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  22、接下来将场景输出为动画。单击工具栏中的“渲染场景”按钮,打开其属性面板。展开“一般参数”,选择“输出时间”栏中的“活动时间段0到100”。

  23、单击“渲染输出”栏中的“文件”按钮,设置输出文件的文件名和输出格式。我们就会看到一个慢慢融化的冰激凌甜桶。

  24、单击工具栏中的“快速渲染”按钮,渲染后的效果如图24,为动画的一帧。

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(出处:eNet硅谷动力)

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