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3dsmax教程:制作荒漠游行侠奥迪R8(3)
日期:2008年1月16日 作者: 人气: 查看: [大字体 中字体 小字体]

  灯光和渲染

  我使用vray渲染器,参数设置的非常简单。我用Target Directional Light来模拟日光效果,因为它更容易控制整个场景的亮度。我做了多次的渲染测试来表现车的材质。

3dsmax打造荒漠游行侠奥迪R8
图7 

3dsmax打造荒漠游行侠奥迪R8
图8

  暂时不渲染背景图象,因为背景图象只在车体的反射中表现出来。这张背景叫做“Uyuni Salt Desert” 拍摄于玻利维亚,我想从中表现出一种异国情调。把这张图象转换为HDRI格式贴图并在photoshop中处理镜像,如图。

3dsmax打造荒漠游行侠奥迪R8
图9

3dsmax打造荒漠游行侠奥迪R8
图10

(出处:火星时代)

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